トーラム パートナーに有効なプロパ HP ASPD HIT ATKと取得したら効果を発揮するパッシブスキルを理解する
パートナーの考え方
パートナーはプレイヤーといっしょに戦闘してくれる存在です
傭兵も基本的に同じです
傭兵は、1時間程度で疲れが発生し
攻撃力が落ちだしますが、
パートナーは疲れがないので
1時間以上でも状態は変わりません
プレイヤーが攻撃開始と同時に
敵を攻撃します
スキルも撃てる
単発のスキルは使用可能ですが、
プレイヤーみたいに
コンボなんかは設定できません
ですが、スキル発動に
MPは必要ないのでMPは0でOKです
また、アイテムも使用できないので
HP回復などもできません
プレイヤーとは基本的に違う
ATKやMATKやASPDなど、ステータス画面に存在するプロパのみ反映します
クリ率やクリダメや距離威力など
ステータス画面に無いプロパは
装備しても反映しません
ステータス画面で
特に有効とされるプロパは
HP、HIT、ASPDとATKやMATKです
HPは
回復できないので多いほうがいいです
HITは命中なので、
これが低いと通常攻撃が当たりません
当たらないと
慣れが入らないので
盛っておきたいところです
ASPDは攻撃速度、
ここも数値が高いほうがいいですが
そんなに盛れるものでもないので
5000もあればいい感じがします
ATKやMATKは攻撃力、
これがイチバン分かりやすい
アタッカー選択時は2倍、
両手剣に関しては4倍になるので
ここは盛っておきたいですが何事もバランスが大事です
フィールドボスやボスなどに
特化したパートナーと
素材狩りを目的としたパートナーに分けたい
ボスに特化したパートナーはDEF重視
プレイヤーを助け、
なるべく戦闘不能にならないようにする
HPを盛り攻撃力よりも防御を優先する
パートナーの防御は
DEFとMDEFプロパしかないので
ここは重要です
素材狩りのほうは
範囲攻撃で敵を狩ることが目的なので
生産パラがおすすめ
私は精錬やプロパ付与を受け持つ
TECパラで構築しました
TECに255振っているので
残り380程度のステポイントしか
ありませんが、
本格的な戦闘ではないので問題ありません
武器の選択
プレイヤーが物理職であれば魔職、
プレイヤーが魔職であれば物理職がいいと思います
プレイヤーと同じくサブ装備まで考える
スキルで選択するのもありですが、
使用できないスキルもあります
レベル5スキルは使用できません
スキルに設定されている
武器種別のボーナスは適用されます
J | |||||||||
物理職 | 魔職 | ||||||||
片手 |
両手 |
弓 |
自動弓 |
手甲 |
旋風槍 |
抜刀剣 |
素手 |
杖 |
魔道具 |
J | |||||||||
近距離型 | 遠距離型 | ||||||||
片手 |
両手 |
抜刀剣 |
素手 |
手甲 |
旋風槍 |
弓 |
自動弓 |
杖 |
魔道具 |
有効なプロパが上がるステータス | |||
HP | HIT | ASPD | ATK、MATK |
VIT | DEX | AGI | STR・INT |
ステータスで上がる主な各プロパ |
|||
STR | ATK ASPD 安定率 クリダメ | ||
AGI | ASPD ATK CSPD FLEE | ||
INT | MATK MDEF MP ATK | ||
DEX | HIT ATK 安定率 MATK CSPD | ||
VIT | HP DEF |
HPはステVITで数値が増えます
HITはステDEXで数値が増えます
ASPDとATKとMATKは武器種で違ってきます
武器種別 ステが1上がったときの各プロパ上昇値 | |||||
ATK | |||||
片手剣 | 両手剣 | 弓 | 自動弓 | 杖 | |
STR | 2 | 3 | 1 | 3 | |
AGI | |||||
DEX | 2 | 1 | 3 | 4 | |
INT | 1 | ||||
MATK | |||||
AGI | |||||
DEX | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
INT | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
ASPD | |||||
AGI | 4.2 | 2.2 | 3.1 | 2.2 | 1.8 |
STR | 0.2 | 0.2 | |||
DEX | 0.2 | 0.2 | |||
INT | 0.2 |
片手剣でみれば
ステSTRが1上がればATKが2上がり
ASPDが0.2上がります
武器種別 ステが1上がったときの各プロパ上昇値 | |||||
ATK | |||||
魔道具 | 手甲 | 旋風槍 | 抜刀剣 | 素手 | |
STR | 2.5 | 1.5 | 1 | ||
AGI | 2 | 2 | 1.5 | ||
DEX | 0.5 | 2.5 | |||
INT | 2 | ||||
MATK | |||||
AGI | 1 | ||||
DEX | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
INT | 4 | 4 | 2 | 1.5 | 3 |
ASPD | |||||
AGI | 4 | 4.6 | 3.5 | 3.9 | 9.6 |
STR | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | |
DEX | 0.1 | ||||
INT | 0.2 |
魔道具でみれば
ステINTが1上がればATKが2上がり
MATKが4上がり
撃速度が0.2上がります
その武器でしか使用できないものが多い
魔職などのスキルは
全武器種で使えるものが多いです
サブに装備する武器の選択で
使用可能なスキルが増えたり、
スキルボーナスが適用になったりします
j | |
アタッカー | ディフェンダー |
攻撃力2倍 | HP2倍 |
両手剣4倍 | |
スキル威力はどちらを選択しても変わりません |
有効なプロパ
HP
HPはどれくらいあったほうがいいのか
多いほうがいいわけだが
多すぎた場合、
割合攻撃でHPが激減するので考えものだ
なのでHPカンストが約10万なので
20000~30000あればいい感じがします
HPを確保するためには、
ステータスのVITを盛ります
ステータスのVITを盛れば
基礎となるHPが増えるので
HP+%プロパを装備すれば数値が増えやすい
また、DEFも増える
VITにあまり振れないときは、
固定値のプロパHP+を盛る
固定値のプロパだけで
盛るのもありだが、
ステータスVITと合わせて盛ったほうが効率がいい
HPの決定ポイント | ||||
私のHPの目安 20000~30000 | ||||
HP最優先型 | ||||
選択1 | VITに極振り | HP+%を盛る |
HP固定値を |
VITで |
HP固定値型 | ||||
選択2 | VITに振らない | HP固定値を盛る | ||
HP成り行き型 | ||||
選択3 | VITに振らない |
HIT
HITはどれくらいあったほうがいいのか
DEX振りなら問題ない、
DEXでHITの数値が増えるから
敵回避で変わってくるので
何とも言えないが、何か自分なりに基準を設定する
保障ヒット率というものがあります
これは白ダメージにしか関係しないことです
パートナーや傭兵は
クリティカルは関係ないのでこの保障ヒット率が当てはまります
保障ヒット率 | ||||
片手剣 | 両手剣 | 弓 | 自動弓 | 杖 |
約25% | 約15% | 約10% | 約5% | 約30% |
魔道具 | 手甲 | 旋風槍 | 抜刀剣 | 素手 |
約10% | 約10% | 約20% | 約30% | 約50% |
命中率は計算で求めることができます
100-(敵回避-自命中)÷3=命中率%
この命中率と、
自分が装備している
武器種の保障ヒット率を比較したとき
命中率が高ければヒットします
ポイントは敵回避の数値をどの程度に設定するか、です
私は、フィールドボスの
ゴールドジャンを基準に考えました
ゴールドジャンの回避は800を超えます
フィールドボスの回避を見てみると
800超えは少なく、
500程度が多かった印象です
これに+100して600に設定しました
実際にパートナーと傭兵だけで
フィールドボスと戦闘させるとよくわかります
ボスなどは難易度変更もできるので、
もっと回避が高いヤツも存在します
そういうときは、
装備の比重を命中に変更し対応する感じですね
ASPD
ASPD、攻撃速度は
どれくらいあったほうがいいのか
攻撃速度はある程度速いほうが
通常慣れが稼ぎやすいので、数値は高いほうがよい
パートナーと傭兵の防御力は、DEFとMDEFだけです
DEFとMDEFの数値を上げるとなると
体装備は重量化になります
重量化になれば
攻撃速度が-50%になり
AGIにステ振りする武器種はかなり攻撃速度が低下します
DEFはVITで増えるので問題ないです
MDEFはINTでしか増えないが、
体装備を重量化すればMDEFも増えます
INTに振らない武器種は成り行きですね
それでも+%プロパである程度は上がります
この攻撃速度-50%は
通常0%と比較すると
手甲でAGIステ400の場合、攻撃速度1100程度違ってきます
防御力を重視するか、速度を重視するかになります
私は、どちらも必要と思い
体装備を重量化して攻撃速度を盛りました
結果として攻撃速度7000程度になりました
体装備による攻撃速度と防御力の変化 | ||
軽量化 | 通常 | 重量化 |
攻撃速度+50% | 0 | 攻撃速度-50% |
DEF・MDEF減る | 変化なし | DEF・MDEF増える |
Lv250 手甲でAGIステに400振った場合の攻撃速度 | ||
3315 | 2210 | 1105 |
ATKとMATK
ATKはどれくらいあったほうがいいのか
火力はあったほうがいいが、
HP HIT ASPDが決まってからのほうがいい
パートナーと傭兵は、
なるべく戦闘不能状態にならないようにしたいので火力は成り行きでも構いません
それと双剣は、
ステータス画面のメインATKのみが反映します
プレイヤーの装備を使用できればベストだが使用できないときは用意する
武器はスミスでもいいが
ドロップ品もいいものがありそう
武器の精錬は反映しますが
逆に防具の精錬は反映しません
武器クリスタに
パートナーや傭兵にピッタリのクリスタがある
それはコロンデッドだ
攻撃速度+1000 近距離の威力+10%
最大MP-2000
最大MPが-2000だがスキルに
MPは必要ないのでOKです
攻撃速度+1000は貴重です
こんな感じの装備やクリスタが他にもあります
各武器種に適用されるパッシブスキル
パートナーや傭兵に
登録できるスキル以外に、
スキルを取得したら効果を発揮するパッシブスキルがあります
パッシブスキルも全ては反映しません
パッシブスキルを取得し
ステータス画面の数値が変化すれば適用になります
双剣・両手剣・片手剣
ステータス画面に反映するパッシブスキル | |||
双剣 | 両手剣 | 片手剣 | |
ブレードマスタリ・素早い斬撃・武士道・神速の軌跡・コンバージョン | |||
全武器共通で使用可能なパッシブスキル | |||
攻撃力UP・脅威の威力・魔法力UP・更なる魔力 |
|||
片手剣で双剣 | 盾 | 魔道具 | |
デュアル |
モノノフ |
シールドスキル |
マジックブレード スキル |
デュアル |
両手持ち | シールドマスタリ | 魔法戦士の心得 |
双剣の鍛錬 | フォースシールド | ||
マジカルシールド | |||
片手剣でサブ装備なしの場合両手持ちが反映 |
パッシブスキルの効果 SLv10 | |
ブレードマスタリ | 武器ATK+30% ATK+3% |
素早い斬撃 | 攻撃速度+10% +100 |
武士道(抜刀剣以外) |
最大HP+100 最大MP+100 |
デュアルソードマスタリ | 攻撃MP回復2倍 クリ率緩和+35% |
双剣の鍛錬 | 攻撃速度+500 クリ率緩和+35% |
神速の軌跡(双剣) | AGI+15 抜刀攻撃+25% |
神速の軌跡(双剣以外) | AGI+15 抜刀攻撃+15% |
攻撃力UP・脅威の威力 | 自Lvの25%ATK増加 |
魔法力UP・更なる魔力 | 自Lvの25%MATK増加 |
防御力UP・守備の心得 | 自Lvの25%DEFとMDEF増加 |
回避力UP・命中UP | +10%増加 |
シールドマスタリ | 攻撃速度低下なし |
フォースシールド | HP+500 物理耐性+10% |
マジカルシールド | HP+500 魔法耐性+10% |
魔法戦士の心得 |
ATK-5%まで回復 MATK+25 |
コンバージョン |
精錬後の武器ATKの数値がMATK |
両手持ち(抜刀剣以外) |
武器ATK+10% 命中+10% |
双剣と両手剣と片手剣の項目です
コンバージョンは
MATKが増えるので片手魔道具でマジックスキルを使うときは有効です
武士道と神速の軌跡も全武器種で使用できます
弓・自動弓
ステータス画面に反映するパッシブスキル | |||
弓 | 自動弓 | ||
シュートマスタリ・武士道・神速の軌跡 | |||
コンバージョン | |||
全武器共通で使用可能なパッシブスキル | |||
攻撃力UP・脅威の威力・魔法力UP・更なる魔力 |
|||
抜刀剣 | 盾 | 魔道具 | |
シュートスキル | シールドスキル |
マジックブレード スキル |
|
武士弓術 | シールドマスタリ | 魔法戦士の心得 | |
フォースシールド | |||
マジカルシールド | |||
サブ装備なしの場合両手持ちが反映 |
パッシブスキルの効果 SLv10 | |
シュートマスタリ | 武器ATK+30% ATK+3% |
武士道(抜刀剣以外) |
最大HP+100 最大MP+100 |
神速の軌跡(双剣以外) | AGI+15 抜刀攻撃+15% |
攻撃力UP・脅威の威力 | 自Lvの25%ATK増加 |
魔法力UP・更なる魔力 | 自Lvの25%MATK増加 |
防御力UP・守備の心得 | 自Lvの25%DEFとMDEF増加 |
回避力UP・命中UP | +10%増加 |
シールドマスタリ | 攻撃速度低下なし |
フォースシールド | HP+500 物理耐性+10% |
マジカルシールド | HP+500 魔法耐性+10% |
魔法戦士の心得 |
ATK-5%まで回復 MATK+25 |
コンバージョン |
精錬後の武器ATKの数値がMATK |
両手持ち(抜刀剣以外) |
武器ATK+10% 命中+10% |
弓と自動弓の項目です
盾を装備すれば
シールドスキルが使用可能になり
フォースシールドとマジカルシールドを取得すればHPが増加します
魔道具・杖・手甲
ステータス画面に反映するパッシブスキル | |||||
魔道具 | 杖 | 手甲 | |||
マジックマスタリ |
マーシャルマスタリ |
||||
武士道・神速の軌跡 | |||||
全武器共通で使用可能なパッシブスキル | |||||
攻撃力UP・脅威の威力・魔法力UP・更なる魔力 |
|||||
盾 | 魔道具 | 盾 | 魔道具 | ||
シールドスキル |
マジック |
シールドスキル |
マジック |
||
シールド |
魔法戦士の心得 |
シールド |
魔法戦士の心得 |
||
フォース |
フォース |
||||
マジカル |
マジカル |
||||
サブ装備なしの場合両手持ちが反映 |
パッシブスキルの効果 SLv10 | |
マジックマスタリ | 武器MATK+30% MATK+3% |
マーシャルマスタリ | 武器ATK+30% ATK+3% |
体術鍛錬 | ASPD+10% +100 |
武士道(抜刀剣以外) |
最大HP+100 最大MP+100 |
神速の軌跡(双剣以外) | AGI+15 抜刀攻撃+15% |
攻撃力UP・脅威の威力 | 自Lvの25%ATK増加 |
魔法力UP・更なる魔力 | 自Lvの25%MATK増加 |
防御力UP・守備の心得 | 自Lvの25%DEFとMDEF増加 |
回避力UP・命中UP | +10%増加 |
シールドマスタリ | 攻撃速度低下なし |
フォースシールド | HP+500 物理耐性+10% |
マジカルシールド | HP+500 魔法耐性+10% |
魔法戦士の心得 |
ATK-5%まで回復 MATK+25 |
コンバージョン |
精錬後の武器ATKの数値がMATK |
両手持ち(抜刀剣以外) |
武器ATK+10% 命中+10% |
魔道具と杖と手甲の項目です
魔道具はサブ武器は装備できません
手甲魔道具は物理魔法ともバランスがよくオススメです
旋風槍・抜刀剣・素手
ステータス画面に反映するパッシブスキル | |||||
旋風槍 | 抜刀剣 | 素手 | |||
ハルバードマスタリ | |||||
武士道・神速の軌跡 | |||||
全武器共通で使用可能なパッシブスキル | |||||
攻撃力UP・脅威の威力・魔法力UP・更なる魔力 |
|||||
J | J | シールドスキル |
マジック |
||
シールド |
魔法戦士の心得 | ||||
フォース |
|||||
マジカル |
|||||
サブ装備なしの場合両手持ちが反映 |
パッシブスキルの効果 SLv10 | |
ハルバードマスタリ | 武器ATK+30% ATK+3% |
武士道(抜刀剣) |
最大HP+100 最大MP+100 |
武士道(抜刀剣以外) |
最大HP+100 最大MP+100 |
神速の軌跡(双剣以外) | AGI+15 抜刀攻撃+15% |
攻撃力UP・脅威の威力 | 自Lvの25%ATK増加 |
魔法力UP・更なる魔力 | 自Lvの25%MATK増加 |
防御力UP・守備の心得 | 自Lvの25%DEFとMDEF増加 |
回避力UP・命中UP | +10%増加 |
シールドマスタリ | 攻撃速度低下なし |
フォースシールド | HP+500 物理耐性+10% |
マジカルシールド | HP+500 魔法耐性+10% |
魔法戦士の心得 |
ATK-5%まで回復 MATK+25 |
両手持ち(抜刀剣) |
武器ATK+10% 命中+10% |
両手持ち(抜刀剣以外) |
武器ATK+10% 命中+10% |
旋風槍と抜刀剣と素手の項目です
サブ装備が無ければどの武器種でも
両手持ちが反映しますが、
抜刀剣のほうが恩恵が大きいですね
実例 私のパートナー
頼りになるパートナー
私のパートナーの武器種は手甲盾にしました
ステ振りはAGI極VIT
なのでHITはそんなに盛れてません
そして、DEFとMDEFを高めながらも攻撃速度を上げてます
HPがヤバいときは
プレイヤーがハイネスヒールでHP回復です
武器とサブ装備
猛獣の狂爪です、基礎ATKが高いので火力に貢献しています
クリスタにはコロンデッドとリノライオスで攻撃速度を盛ってます
サブ装備も
岩竜の重盾で攻撃速度を盛る
追加装備と特殊装備
追加装備は
ヘビーナイトヘルムでHPを上げつつ、
ゴードとカラメロⅡで攻撃速度を上げてます
特殊装備は
昼桜の守石で攻撃速度を上げ
ドゥターネンで不足している命中を補ってます
スキル
脱力確定のヘビースマッシュと
気絶確定のシールドキャノンをよく使ってます
スキルは敵に応じて変更できます