トーラム MATKと魔法クリティカルを融合させたパラ作成

トーラム MATKと魔法クリティカルを融合させたパラ作成

 

杖盾のステ振り

ステ振りはパラメータに与えられたステータスポイントを各ステータスに振り分けることです

 

具体的には
STR、DEX、AGI、INT、VIT、特殊にステータスポイントを振り分けます

 

各ステータスを見てみる

杖時の内容
STR  ATK
DEX

MATKと命中や詠唱速度

AGI

ASPDと詠唱速度、回避

INT

MATKアップとMDEF、ASPD、MP、ATK

VIT

HPとDEF

特殊

レベル40になるとステータスが開放され

CRT、LUK、MEN、TECに振れるようになる

 

特殊ステータスの役割
CRT

基礎クリ率アップ

LUK

ドロップ率アップ

MEN

状態異常の耐性アップ

TEC

装備を作成するとき、成功率アップ

特殊ステータスは文字通り特殊なパラ作成時に振るステータスなので今回の杖盾パラには当てはまりません

 

ですが、特殊パラ作成時には重要な項目になります

 

このステータス6つの中から複数選択し、ステータスポイントを振り分けます

 

クリティカルフィナウを狙う杖盾はI極Dにしてみました

ステータスが1上がったときの各プロパの数値
ATK ASPD CSPD
ステータス STR DEX AGI INT AGI STR DEX AGI
杖盾 3 1 1.8 0.2 2.94 1.16
安定率 MATK
計算式 STR DEX INT DEX AGI
STR÷20 0.05 4 1

 

これは各ステータスが1上がったときのプロパの上昇率です
MATK

INTが1上がればMATKが4上がり、DEXが1上がればMATKが1上がります

 

INTに極振りしてMATKをかせぐことが魔職の基本です

 

CSPD

DEXが1上がればCSPDが2.94上がり、AGIが1上がればCSPDが1.16上がります

 

この項目は全武器種で同じです

 

魔職はこのCSPDがある程度上がってないとスキル発動がもたつきます

 

ASPDと同じく10000でカンストで無詠唱になりますが、装備だけでは無理でスキルによる恩恵が大きいです

 

なのである程度でいいと思います

 

安定率
安定率は100%にすることでダメージが高かったり低かったりすることがなくなります

 

今回のパラはSTRに振らないのでステで安定率は上がりません

 

杖の場合、安定率は90%でカンストです

 

90%までということは10%のダメージのブレがあるということです

 

魔道具のときは80%で上限です

   

決定のポイント

今回の杖はI極D一択

 

クリティカルフィナウを狙うが火力も詠唱速度も欲しい

 

 私はI極Dです

 

 

杖と盾 

杖、体装備はスミスでプロパ付けしたものが強いと思います

 

必ずしもWスロが必須ではないので1スロでも構いません

 

でも、Wスロのほうが選択肢が増えるので可能であればWスロのほうがいいですね

 

杖と盾

杖はプロパが自由に付与できる6周年の祝杖が基礎ATKも高くオススメです

  

杖のATKの数値も大事ですが中身のプロパがもっと大事です

 

盾のプロパは反映するのでそのときの状況で取り換える

  

転倒防止は盾で付けることができるので便利です

 

フィナウが無属性固定なので属性は付けず属性有利を付与しフィナウの威力を上げる
属性有利がありMATK、クリダメやクリ率が付与されているものが強いです

 

属性と属性有利

敵属性と属性杖の関係
杖のプロパ
火属性の敵 火属性にダメージ

水属性
(水属性の杖)

水属性の敵 水属性にダメージ

風属性
(風属性の杖)

風属性の敵 風属性にダメージ

地属性
(地属性の杖)

地属性の敵 地属性にダメージ

火属性
(火属性の杖)

光属性の敵 光属性にダメージ

闇属性
(闇属性の杖)

闇属性の敵 闇属性にダメージ

光属性
(光属性の杖)

火属性の敵には水属性の杖が有効
プロパは火属性にダメージが付与されているものがよりダメージが入ります

属性の杖を装備したら、それだけで敵に対して+25%のダメージが入ります

 

そこに属性有利+20%が付与されていれば合計で+45%のダメージが入ります

 

属性杖は杖の数が増えることがデメリットですが全属性そろえる必要はないので自分がいちばん使う属性だけでいいと思います

 

6周年の祝杖
無属性 属性有利
潜在86で成功率100% 潜在96で成功率100%
INT+10% 属性にダメージ+21%
MATK+11%
 クリティカルダメージ+21
クリティカル率+23 
  クリティカル率+23% 回避-14
 HP自然回復-23 回避-5%

クリティカルを狙う魔職の杖は物理職と同じようにクリ率とクリダメを付与する

 

無属性と属性有利の違いはINTか属性有利の違いだが属性有利が入ったときのダメージはかなり違ってきます

 

杖盾のおすすめクリスタ

武器クリスタ

 

なるべくクリ率固定値があるクリスタを選ぶ

 

MATK+%とクリ率固定値があるクーストはベストチョイス

 

 

体装備とクリ率とクリダメ

杖と違い長く使えそうな体装備

体装備も杖と同じくプロパが付与できるスミス製のものがいいですね

 

杖と違うのは杖は周年武器で1年程度で新しいタイプに換えがちですが、体装備は比較的長く使えることです

 

魔職もアボイドが使えたほうが便利なので軽量化を前提に考える

 

長く使うことを考えて属性有利を付けることもできます
体装備での属性有利
冒険者の服 属性がない無属性
火属性にダメージ
水属性にダメージ
風属性にダメージ
地属性にダメージ
光属性にダメージ
闇属性にダメージ

トーラムはDEFの効果があまりないので冒険者の服でも十分に使えます

 

冒険者の服のWスロが比較的安くマーケットで売られているので狙い目です

 

どんなプロパがいいのか

冒険者の服で作成
無属性 属性有利
潜在53で成功率98% 潜在2で成功率100%
MATK+11% 属性にダメージ+21%
 クリティカルダメージ+21
 クリティカル率+23
 クリティカル率+23% ATK-11%
 物理貫通-6% 命中-14 命中-5%
無属性のときはMATK+11%で成功率98%、MATK+10%だったら成功率100%

 

属性有利のときは潜在2で属性にダメージ+21%で成功率100%

 

成功率98%でも失敗することもある

 

属性有利は潜在2と軽くすむが、鍛冶熟練度170で必要魔素が11万を超えてくる

 

自分でプロパ付けをしないでマーケットで購入する選択肢もある

 

基礎クリティカル率

基礎クリ率はCRTに振らなければ全武器種で25に設定されています
基礎クリ率
CRTに振る CRTに振らない
25+CRT÷3.4=基礎クリ率 25
物理クリ率+%を固定値にする
基礎クリ率×(物理クリ率%÷100)=物理クリ率固定値
スペルバーストは10振り

私のブログで計算できます

ステータスCRTの必要性はクリ率+%をクリ率固定値に近づけるか同じにするためです

 

それと基礎クリ率も上がります

 

例えばCRTに255振っていればクリ率+20%でもクリ率+20になる

 

クリ率固定値だけでたりるのであればCRTに振る必要はありません

 

バトルスキルのスペルバーストに振れば魔法でもクリティカルが乗るようになります

 

最大限クリティカルが乗るようにしたいので10振りです

私の現在の基礎クリ率と物理クリ率
25+CRT÷3.4=基礎クリ率
25
基礎クリ率×(物理クリ率%÷100)=物理クリ率固定値
25×(23÷100)=5.75
装備 クリスタ1 クリスタ2
武器 23、23%=5.7 20 7
12
体装備 23、23%=5.7 10
追加装備 16 20
特殊装備 11 15
オシャレ装備 追加装備 上衣 下衣
4 4
スキル 料理 アイテム

クリUP
SLv10

たこ焼き
Lv10

5 30

物理クリ率
合計

228

 

魔法クリティカル率

私のブログで計算できます

魔法クリ率は物理クリ率合計の1/4です
魔法クリ率
物理クリ率の合計÷4=魔法クリ率

 

敵に衰弱を付与すれば物理クリ率合計の半分の数値が加算されます
衰弱付与時のクリ率
物理クリ率の合計÷2=衰弱付与時のクリ率

 

物理クリ率400で魔法クリ率100これでクリ確定だが、クリ耐性がある敵には確定しない
魔法クリ率確定
クリ率100の敵 クリ率130の敵

物理クリ率400で
魔法クリ率100、クリ確定

物理クリ率520で
魔法クリ率130、クリ確定

装備でなんとかクリ率が確保できるが、たりないときはエレメントスラッシュを使用 装備では無理なのでエレメントスラッシュを使用

 

マジックブレードスキルのエレメントスラッシュを使い、敵に衰弱を付与できれば効果時間の5秒程度だが合計魔法クリ率になる
エレメントスラッシュ効果時
魔法クリ率+衰弱付与時のクリ率=合計魔法クリ率
私の現在の魔法クリ率
物理クリ率の合計÷4=魔法クリ率
189÷4=47
物理クリ率の合計÷2=衰弱付与時のクリ率
189÷2=94
魔法クリ率+衰弱付与時のクリ率=合計魔法クリ率
47+94=141

 

エレメントスラッシュで衰弱を付与するので弱点属性の魔道具を装備する
衰弱付与の準備
弱点属性の魔道具
敵が光属性なら闇属性の魔道具を装備
スペルバーストは10振り
エレメントスラッシュも10振り
敵属性と属性魔道具の関係

魔道具のプロパ

火属性の敵 水属性の魔道具
水属性の敵 風属性の魔道具
風属性の敵 地属性の魔道具
地属性の敵 火属性の魔道具
光属性の敵 闇属性の魔道具
闇属性の敵 光属性の魔道具

 

エレメントスラッシュの特性
エレメントスラッシュ

魔法攻撃だが命中依存、ミスやアボイドが発生する
DEXに振り命中を上げて命中+%を盛る

衰弱確率は10振りで100%

エレメントスラッシュの射程は
サブ武器依存になり魔道具の射程になる

 

ほとんどの魔道具の射程は4mか6mなのでコンボでフィナウを撃つには近い

 

6m以上の魔道具も存在するが期間限定だったりドロップ率がスゴク低いものが多いです

 

対策としてフィナウの特殊効果を迅速にしたりガードスキルのミラージュステップでフィナウの詠唱中にバックし敵からの距離を取るぐらいですね

   

魔法クリティカルダメージ

私のブログで計算できます

魔法クリダメは物理クリダメの合計値で決まります
魔法クリティカルダメージ
100+(物理クリダメ合計-100)×0.75
100+(0-100)×0.75=25
100+(100-100)×0.75=100

 

物理クリダメ合計値と魔法クリダメ
私の現在の魔法クリダメ

物理クリダメ+%を固定値になおす
(ステSTR 1、装備STR+0%、装備STR+0のとき)

150×(5%÷100)=7.5→7
100+(物理クリダメ合計-100)×0.75=魔法クリダメ
67
装備 クリスタ1 クリスタ2
武器 21
体装備 21
追加装備 8
特殊装備
オシャレ装備 追加装備 上衣 下衣
- - -
スキル アイテム

クリUP
SLv10

5%=7
物理クリダメ合計 57

 

クリティカルダメージはクリティカル確定になったときに乗るダメージです

 

クリティカル確定でしか乗らないので常にクリ確定にすればクリティカルダメージが乗ります

 

クリティカルダメージにも幅があり数値を盛ることによってダメージが上がります

 

 

詠唱速度とフィナウとネメシス

杖のCSPD(詠唱速度)

私のブログで計算できます

杖のCSPD(詠唱速度)の計算式
 自Lv+(AGI×1.16)+(DEX×2.94)=CSPD基礎
 CSPD基礎×(CSPD%÷100)=CSPD%分
CSPD基礎+CSPD%分+CSPD固定値=CSPD

CSPDはDEXとAGIで上がる

 

CSPD基礎を上げないといくら+%を盛っても上がらないのでDEX振りは必須条件

 

CSPD基礎に期待できなければCSPD固定値に頼るしかない

私のCSPD(詠唱速度)
自Lv+(AGI×1.16)+(DEX×2.94)=CSPD基礎
235+(1×1.16)+(247×2.94)=962
CSPD基礎×(CSPD%÷100)=CSPD%分
962×(115%÷100)=1106
CSPD基礎+CSPD%分+CSPD固定値=CSPD
962+1106+2050=4118
装備 クリスタ1 クリスタ2
武器
体装備 35%
追加装備 80% 600
特殊装備 750
オシャレ装備 追加装備 上衣 下衣
- - -
スキル レジスタ アイテム
詠唱速度

リスニング
ホン

700
合計
115% 2050

 

詠唱速度+%と詠唱速度+固定値を盛り込む

杖で有効と思われる詠唱速度
詠唱速度
武器プロパ 最大詠唱速度+20%
武器クリスタ

死霊使いウササマⅡ
詠唱速度+14%   

体装備プロパ 最大詠唱速度+20%
体装備クリスタ

ユールラッズ 詠唱速度+35%
魔人クウィーザ 詠唱速度+300

追加装備

魔王の兜 詠唱速度+80%
クリスタルホーン 詠唱速度+30%
雪だるまの耳当て 詠唱速度+30%
くっつきコリン 詠唱速度+700

追加クリスタ

オルグノヴァ 詠唱速度+600
シアカラードⅡ 詠唱速度+600

特殊装備 夜桜の守石 詠唱速度+750
特殊クリスタ 星の魔導士 詠唱速度+9%
レジスタレット 最大詠唱速度+100
リスニングホン 詠唱速度+700
ハイサイクル SLv10

詠唱速度+250%
詠唱速度+550

魔王の兜の詠唱速度+80%は貴重です

 

雪だるまの耳当ては詠唱速度+30%と近距離の威力がある

 

追加クリスタもオルグノヴァとシアカラードⅡが詠唱速度+600と優秀だ

 

詠唱速度は追加装備と追加クリスタで盛るのがオススメです

 

それとアイテムのリスニングホンも有効ですね

 

追加装備と特殊装備の組み合わせ

追加装備と特殊装備
追加装備 特殊装備

組み合わせ

魔王の兜 夜桜の守石

組み合わせ

雪だるまの耳当て

オススメ
クリスタ

オルグノヴァ
シアカラードⅡ

星の魔導士

 

プリーストスキルのハイネスヒール

私のブログで計算できます

ハイネスヒールの回復量

最大HP×(Slv×2+10)%+Slv×500
=ハイネスヒールの回復量

プレイヤーと範囲7m以内の味方のHPを回復する
10000×(10×2+10)%+10×500=8000

ハイネスヒールは対象の最大HPが高ければ高いほど回復量が増える

 

ハートナーや傭兵は最大HPは多いのでかなりの効果です

 

ですが範囲が7m以内なので意識して近づかないと範囲外になりハイネスヒールを発動したが回復しない状況になってしまう

 

それと詠唱速度が影響するようです

 

詠唱速度を盛りましょう

 

魔職の安定率

魔職の安定率
ステSTR÷20=安定率
(100+安定率の合計)÷2=最終的な安定率
(100+60)÷2=80%
上限 杖90% 魔道具80%

魔職にも安定率は関係あります

 

上限が90%なので10%のダメージのブレが出る

 

フィナウの火力が大きいので差がでそうだが、普通に60%の杖を装備したら80%の安定率なので悪くない

 

魔職で安定率は盛れそうにないので必要な装備に付いていたらラッキーぐらいでいいかな

 

フィナウの威力と魔職のスキル

フィナウの計算式

1段目 固定値 3000
倍率 30.0+基礎int÷100(+杖装備時+7.50)

 2段目 固定値 300 倍率 20.0
3段目 固定値 30 倍率 10.0
距離威力〇 ロングレンジ 〇 消費MP1600

実際のスキルダメージは
基礎ダメージやクリダメ、属性威力、距離威力、コンボ倍率、慣れなどまだいろいろありますが
これらが足されたり掛けられたりして最終スキルダメージが決まります

 

フィナウの火力はありますが、敵の中心部にヒットしないといいダメージがでません

フィナウは無属性固定のスキルなので杖に属性有利が付与されていれば威力が上がります

 

それとクリティカルが乗り、クリ確定にしていれば常に乗った状態でのダメージです

 

クリ確定でなくても毎回ではありませんが、わりかしクリティカルします

 

バーストの計算式
固定値 500 倍率 21.0+基礎int÷100
距離威力〇 ロングレンジ 〇 消費MP500
詠唱速度は4000程度でインパフィナウを1回撃ったらバーストを無詠唱で撃てます

バーストは詠唱速度が必要ですが、マジックスキルを使うたびに詠唱時間が減っていきます

 

そのままバーストを無詠唱で撃つのであれば詠唱速度は7750以上必要です

 

バーストは武器に付与された属性が乗るのでダメージが期待できます

 

また、クリティカルも乗りダメージアップです

 

範囲攻撃はブリザードがおすすめ
ブリザード
固定値 100 倍率 1.0+0.05×slv 6hit
距離威力× 水属性固定 消費MP100
 ファミリア
召喚時間 SLv×30 SLv10で5分
最大MP 100+SLv×10 SLv10で200増える
MATK SLvに応じて少し上がる

ウィザードスキルのブリザードは同じウィザードスキルのファミリアを発動し使い魔の猫を召喚します

 

そしてブリザードを撃つわけですが

 

ブリザードは攻撃範囲が広く敵を一掃するには効率はいいのだが、ちょっと強い敵になると倒しきれずにメチャメチャダメージを受けることがあります

 

この対応策としてパートナーと傭兵の両手剣をつれていけばレベル150程度の敵あたりまでは何とかなる感じです

 

水属性固定なので武器に属性有利が付与されていればブリザードがの威力があがります

 

また、クリティカルも乗ります

 

夏のサマーシェル集めはブリザードが大活躍します

 

プリーストスキルのネメシス

ネメシスの概要
60×SLv×(10.0+補正後STR÷100)
効果時間 (10×SLv)秒 盾装備時 2倍
光属性固定 距離威力× ロングレンジ × 消費MP200
ネメシスの流れ
ネメシスを敵に発動させる
敵とラインで繋がり神罰状態になる

神罰状態になるとスタック蓄積モードになり攻撃をしたり
また敵の攻撃を受けてもスタック数が増える

繋がった敵と16m以上離れるとスタック数が増えなくなる

スタック数が増えたところで再発動する
範囲魔法攻撃が追加される

範囲魔法攻撃
30×SLv×(5.0+補正後INT÷200)
攻撃範囲 2m 魔導具装備時+2.5m
光属性固定 距離威力× ロングレンジ ×

ネメシスは2回の攻撃で1セットのスキルです

 

光属性固定の距離威力、ロングレンジが乗りません

 

杖に付与できる属性有利は乗ります

 

それとクリティカルです

 

ダメージのほうは、キキガゼルに対して合計で100万ダメージは超えていると思います

 

なかなかのダメージです

 

インペリアルレイみたいなスキルです

 

 

スキル取得とコンボ

料理とオシャレ装備までを含んだものが最終的な装備です

この一覧が最終的な装備となります
 物理バリア(私の料理)

私の料理は物魔バリアLv8です   

 

装備で補えなかった
プロパを盛りたいので

料理フレンドを探す

 最大HP
 最大MP
 クリ率
 攻撃MP回復
 最大3プロパ付く

ここは運しだいです
MATK+3%か
クリティカル+5がいいですね

 最大3プロパ付く
 最大3プロパ付く

 

杖盾のスキル取得

杖盾のスキル取得
シュートスキル
シュートマスタリ Lv5
ロングレンジ Lv10
マジックスキル
術式/アロー Lv5
術式/ジャベリン Lv5
術式/ランサー Lv5
術式/インパクト Lv7
術式/フィナウ Lv10
術式/ウォール Lv5
術式/ブラスト Lv5
術式/ストーム Lv10
術式/バースト Lv10
マジックマスタリ Lv10
チャージング Lv10
チェインキャスト Lv5
パワーウェーブ Lv5
マキシマイザー Lv10
ガードスキル
軽量具マスタリ Lv5
ミラージュステップ Lv10
マーシャルスキル
ソニックウェーブ Lv10
サバイバルスキル
収集率アップ Lv10
サポートスキル
ぷちヒール Lv5
リカバリー Lv1
シールドスキル
シールドマスタリ Lv5
シールドバッシュ Lv5
シールドキャノン Lv10
フォースシールド Lv10
マジカルシールド Lv10
プロテクション Lv
イージス Lv
アルケミースキル
素材加工 Lv1
バトルスキル
魔法力UP Lv10
集中 Lv5
必死の抵抗 Lv5
更なる魔力 Lv10
スペルバースト Lv10
攻撃力UP Lv5
強打 Lv5
クリティカルUP Lv10
デュアルソード
デュアルマスタリ Lv5
ステップリアクター Lv5
フィロ・エクレール Lv1
プリーストスキル
ホーリーフィスト Lv5
ホーリーライト Lv5
エクソシズム Lv5
ホーリーバイブル Lv5
ネメシス Lv10
マジックブレードスキル
魔法戦士の心得 Lv5
エーテルフレア Lv5
エレメントスラッシュ Lv10
ハルバードスキル
クイックオーラ Lv10
アサシンスキル
アサシンスタブ Lv5
バックステップ Lv1
ウィザードスキル
ファミリア Lv10
ブリザード Lv10

 

コンボ

メインコンボ1

 

 

メインコンボ2

 

 

回復コンボ

 

 

ネメシスコンボ1

 

 

ネメシスコンボ2

 

 

  

 

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