トーラム ダメージを与え続ける最高のスキル 手甲アシュラオーラ型パラ作成

トーラム ダメージを与え続ける最高のスキル 手甲アシュラオーラ型パラ作成

手甲は、サブに盾・魔道具・矢・短剣を装備できます

このサブ装備によって
かなり特性が違うパラになります

 

物理職でいけばAGI極
サブに盾・矢・短剣を装備し、サブ装備が使用可能なスキルを活かす

魔職でいけばINT極
手甲のINTは杖や魔道具と同じくINT1でMATKが4上がるのでサブ装備に魔道具はオススメです

サブ装備なしも可能ですが、能力が上昇するので装備したほうがいいと思います

 

手甲はレベル5スキルのアシュラオーラでどんな状況でも対応できる力を手に入れた感じがします

闘いやすくなった手甲でトーラムを楽しみましょう

 

手甲のステ振り

ステ振りは
パラメータに与えられた

ステータスポイントを
各ステータスに振り分けることです

具体的には

STR、DEX、AGI、INT、VIT、
特殊に
ステータスポイントを振り分けます

 

どんなステータスがあるのか

このステータス6つの中から複数選択し、ステータスポイントを振り分けます
手甲時の内容
STR

クリダメは上がるがATKは上がらない

ASPDは少し上がる

DEX

命中や詠唱速度、ATKと安定率、MATK、ASPD

AGI

ATKとASPDと回避、詠唱速度

AGIクリダメ

INT MATKアップとMDEF
VIT HPとDEF
特殊

レベル40になるとステータスが開放され
CRT、LUK、MEN、TECに振れるようになる

特殊ステータスの役割
CRT

基礎クリ率アップ

LUK

ドロップ率アップ

MEN

状態異常の耐性アップ

TEC 装備を作成するとき、成功率アップ

今回はMEN仕様です
装備とステのMENで100%にします

 

AGIクリダメの適用でA極でも
クリダメが乗るようになりました

AGIで火力が上がる手甲は
AGI極にすればATKとクリダメが上がる

手甲はSTRに振っても
クリダメしか上がらないので
AGIクリダメは大歓迎です

 

ステータスを見てみよう

ステータスが1上がったときのATK、MATK、ASPD、安定率の数値
ATK ASPD
ステータス STR DEX AGI INT AGI STR DEX
手甲 - 0.5 2 - 4.6 0.1
安定率 MATK
計算式 DEX INT DEX AGI
DEX÷40 0.025 4 1 -

                                                       

これは各ステータスが1上がったときのATKとASPD、安定率の上昇率です
ATK

手甲はAGIに1振ればATKが2上がり
DEXに1振ればATKが0.5上がります

AGIに1振ればATKが2上がるので
A極にすれば火力がイチバン上がる

DEXはATKが0.5しか上がらないが、
それでも残りDEXに振り火力を盛る

 

また、STRに振ってクリダメを伸ばす

 

MATKが魔職と同じ4も上がるので
MATKに振る選択肢もあります

サブ装備の選択肢で変わってきそうです

 

ASPD

ASPDはAGIが1上がったときに
4.6も上がります

STRは0.1しか上がりません

AGIの上がり幅が大きいので
STRに振らなくてもいいと思います

DEXでも攻撃速度が上がります
上昇率はSTRと同じです

 

ASPDは
最終的には9000以上を目指します

10000がカンストなんですが、
9000以上になれば
それほど違いがないように感じます

でも、実際に
攻撃速度10000近くになれば
体感的に違ってきます

 

安定率

手甲の安定率は
DEXに振らないと上がりません

手甲の武器は
安定率90%以上のものが多く、
中には安定率100%の武器もあります

DEX1で
0.025なのでほとんど上がりません

 

90%の武器で
A極残り247DEXに振れば
6%上がるので残り4%を装備で補えば100%になりますが
ステータスで無理に上げず装備で
盛ったほうが正解です
が希望のステ振りがA極Dであれば
6%上がるのは大きいです

 

 

異常耐性100%のステ振り

異常耐性100%のステ振り①
ステAGI ステVIT MEN 装備 オシャレ
407 1 255 異常耐性 残り25%
MENに最大255振ってしまうとステAGIが最大に振れなくなる
異常耐性100%のステ振り②
ステAGI ステVIT MEN 装備 オシャレ
415 3 245 異常耐性 残り28%
MEN245がステAGI 415を振れる最低ライン
私の異常耐性100%のステ振り③
ステAGI ステVIT MEN 装備 オシャレ
415 3 245 5% 23%

盾以外の装備で28%確保できたら
★盾を自由に変更できるメリットがあります★
★他のサブ装備でも状態異常+100%になります★

異常耐性100%の状態を作るとき
AGIに最大ステ415を振るためには
MENに245振れば可能

MEN245で異常耐性72%

残りの異常耐性28%を
装備とオシャレで確保すれば
ステに415振れます

オシャレ装備での異常耐性の確保が重要になってきます

 

ステ振りを同じにしたい属性仕様と物理貫通仕様

属性仕様と物理貫通仕様に分かれます
比較的やわらかい敵用と硬い敵用です

盾装備-異常耐性+100%
属性仕様 物理貫通仕様

ATK 属性 クリダメや近距離
などの火力を盛ったパラ

ダメージが通りにくい敵に
対して有効なパラ

DEF800程度までの敵 DEF1000以上の敵

ATK 属性 クリダメや近距離
などの火力をバランスよく盛る

物理貫通50%を装備や
アイテムで用意
シェルブレイクの破壊成功で
物理貫通+50%獲得
合計100%

ステAGI以外の火力の恩恵が少ないので装備で異常耐性+%をかせぎ無理にステポを確保する必要はない

 

なので追加装備や特殊装備で火力や攻撃速度を盛ったほうがバランスがいいかと思います

 

装備しだいでステ振りは同じにできそうですが装備の取り間違いも多々ありそうなので別パラがいいかもしれません

  

私はA極MENとVIT振りです

 

ステータス決定のポイント

AGIに極振りして火力と攻撃速度を上げる

 

残りのステ振りはサブ武器で決定する

 

手甲はステAGI以外のステに振っても火力が飛躍的には上がらない

 

MENに振り状態異常にならないステ振りもオススメです
   



メイン武器とサブ装備

 

メイン武器

基本的には周年武器が強いです

周年武器は基礎値も高く、自由にプロパ付けできるのでオススメです

 

周年武器作成やプロパ付けには
専用のパラが必要なため、マーケットでの購入でもいいですね

 

属性・属性有利があり
ATK、STR、クリダメやクリ率が付与されているものが強いです

手甲の周年武器は潜在値が高いので
属性・属性有利、ATK、クリダメや
クリ率が確定で付きます

アシュラの実装で
SLv10でクリ率+75なので、
クリ率は付与せず
ほかのプロパでもいいかもしれません

なので属性武器のプロパ付与は
属性・属性にダメージ+21%・ATK+12%・クリダメ+21が
よさそうです

これは確定で付与できるのでオススメです

 

ドロップ品のなかには周年武器の2倍の基礎値のものがあります

猛獣の狂爪は
基礎ATKが512と高いのが特徴ですが、
安定率が70%と低いです

この基礎ATK512は
7周年武器と比べても200以上も違います

基礎ATKが200以上違ったら
精錬値SではATKだけでも
600以上違ってくるわけです

 

7周年祝手甲の汎用プロパ装備と
猛獣の狂爪を比較したとき

基礎ATKが296でATK+12%
AGIやクリダメを付与しても
火力はどうなのか

猛獣の狂爪も
ATK+9%と物理貫通+9%があり
基礎ATKも高いが
クリダメなどが無いので
バランスが悪い火力になっている

 

どんな敵にも対応できるのが
猛獣の狂爪ではないでしょうか

ATKと物理貫通があるので固い敵でも
通用しますし
なによりドロップ品なので
タダで入手可能です

それと色々な属性の敵がいるステージ
レジスタの実験などでは
とても活躍します

 

ですが、盾装備時は状態異常の
気絶が使えません

この猛獣の狂爪はフィールドボスの
ブラーミスがらドロップします

 

武器の精錬

ドロップ品などの精錬は、基本的に自分で行います

 

精錬は最近のアップデートで
精錬ボーナスが付与されるので
前に比べたら格段に
精錬Sがやりやすくなりました

劣化防止剤を使わず失敗を繰り返し
精錬ボーナスが付与されたほうが
精錬値Sにすることを
考えればいい選択だと思う

 

精錬値Sに挑むとき
成功率のパーセントが上がっているので
数十回程度で精錬値Sになりやすいです

 

サブ装備の選択

手甲のサブには盾、魔道具、ナイフ、矢が装備できます
盾、ナイフ、矢は装備プロパが反映するので便利です
魔道具装備に関しては、チャージングが速くなるのでMP回復に関しては安心です

私は、防御重視なので盾装備です

 

メイン手甲のサブには盾、魔道具、ナイフ、矢が装備できます
メイン手甲装備時のサブ装備と各プロパの反映
ナイフ 魔道具

プロパ

する する する しない

ATK・DEF
MATK

する しない しない しない
安定率 - しない しない しない
精錬 する - - しない
属性 - - しない する
魔道具の属性プロパの反映は属性にダメージ+25%ではありません

エレメントスラッシュは敵の弱点属性の魔道具装備でないと状態異常「衰弱」が発生しません

 

こういったスキルの発動条件に属性が関係していることを意味します

 

サブ装備のメリットとデメリット
サブ装備時のメリット デメリット
メリット デメリット 対策

プロパが反映
シールドスキルが使用可能

攻撃速度が
50%低下

シールドマスタリ
SLv10で
速度低下なし

ナイフ

ナイフスキルが
使用可能

なし

シュートスキル
が使用可能

DEFとMDEFが
25%低下

DEFやMDEFの
低下による
影響は小さい

魔道具

マジックスキル
の攻撃範囲が
広くなる
チャージマキシ
が実用速度で
使える

ATK-15%

魔法戦士の心得
SLv10取得で
ATK-5%
まで回復

 

属性と属性有利

敵属性と属性拳の関係
拳のプロパ
火属性の敵 火属性にダメージ

水属性
(水属性の拳)

水属性の敵 水属性にダメージ

風属性
(風属性の拳)

風属性の敵 風属性にダメージ

地属性
(地属性の拳)

地属性の敵 地属性にダメージ

火属性
(火属性の拳)

光属性の敵 光属性にダメージ

闇属性
(闇属性の拳)

闇属性の敵 闇属性にダメージ

光属性
(光属性の拳)

火属性の敵には
メイン拳に水属性が付与されているもの

属性の拳を装備したら、それだけで敵に対して+25%のダメージが入ります

 

それに火属性にダメージ+21%を付与したら合計で46%の属性にダメージが入ります

   

手甲おすすめクリスタ

武器クリスタ
ATKとAGIがあるクリスタが火力アップになる

 

火力と防御があるトリアグルズが気になりますね

 

 

 

 

体装備とクリ率とクリダメ

 

拳と違い長く使えそうな体装備

体装備も拳と同じくプロパが付与できるスミス製のものがいいと思います

 

拳と違うのは拳は周年武器で1年程度で新しいタイプの周年武器に交換することが多いですが、体装備は比較的長く使えることです

 

体装備は全物理職で兼用できそうな感じなのでなるべくWスロがいいですね

 

長く使うことを考えて属性有利を付けることもできます
体装備での属性有利
全物理職兼用
冒険者の服 属性がない無属性
火属性にダメージ
水属性にダメージ
風属性にダメージ
地属性にダメージ
光属性にダメージ
闇属性にダメージ

トーラムはDEFの効果があまりないので冒険者の服でも十分に使えます

 

冒険者の服のWスロが比較的安くマーケットで売られているので狙い目です

   

どんなプロパがいいのか

冒険者の服 潜在53で作成
無属性 属性有利
成功率100% 成功率99%
ATK+8% 属性にダメージ+20%
 クリティカルダメージ+10%
 クリティカルダメージ+20
 クリティカル率+23 MATK-11%
 魔法貫通-6% 命中-14 命中-5%
無属性のときはATK+8%で成功率100%

 

属性有利のときは属性にダメージ+20%で成功率99%

 

成功率99%でも失敗することもある

 

自分でプロパ付けをしないでマーケットで購入する選択肢もある

 

属性有利が当然強いわけですが、属性の数だけ必要です

自分が必要な分だけ確保するにしても
その分だけクリスタが必要になってくるし、なにより選択ミスがある

数が増えれば選択ミスが起きやすいので1種類にしたい

 

そのためには属性鎧と同程度の火力プロパが必要

 

私が納得した属性鎧は

メイドゥーン
ATK+10%・AGI+10%
クリダメ+21・クリダメ+10%
MATK-12%・魔法貫通-6%・命中-14

というプロパです

 


これは当然、確定では付きません

これであれば1種類でいい感じがしますし
双剣でも使えそうです

 

基礎クリ率とクリ率

基礎クリ率はCRTに振らなければ全武器種で25に設定されています
クリ率がある程度ないと敵を攻撃してもヒットしません
クリ率は100以上にしないとクリ確定になりません
ボス以外の敵であれば100でたりますが、フィールドボスやボスのなかには100以上にしないとクリ確定にならない奴らもいます

 

クリ率は、固定値と+%があります

固定値はそのままの数値でOKです

 

+%は基礎値×(クリ率%÷100)=固定値になります

 

クリ率の計算
クリ率+固定値 クリ率+%
基礎値25
武器 23
23
追加 10%
特殊 20%
スキル 5
料理 26
合計 102 7
総合計 109
計算式

基礎値×(クリ率%÷100)=固定値
25×(30%÷100)=7.5→7

25×(4%÷100)=1なので
4%=1になる

特殊ステータスCRTに振ればクリ率+%が影響を受けて数値が上昇する

 

クリダメとクリダメ300

敵を攻撃してクリティカルになったときに乗るダメージです

クリダメの数値を盛ればダメージも上がりますが、
クリダメの数値300以降は数値の上がり方が半減します

 

なのでクリダメ300がひとつの目安です

クリダメ300以上になっても振り続けるのか
それとも効率が悪いと考え、他のステに振るかの選択です

 

STR+10%とクリダメ+10%とクリダメ+20はどのくらい違うの
ステSTRを365に固定してのクリダメの比較
STR STR+% クリダメ+%

クリダメ
固定値

クリダメ
365 0 0 0 223
365 10 0 0 230
365 0 10 0 245
365 0 0 20 243
365 10 10 0 253
365 10 0 20 250
365 0 10 20 265
365 10 10 20 273

150+補正後STR÷5=クリダメ基礎
クリダメ基礎×(1+クリダメ%÷100)
+クリダメ固定値=クリダメ

今回の比較はステSTRを固定しての比較です
STR+10%よりもクリダメ+10%のほうが数値が高い結果です
クリダメ+10%とクリダメ+20の数値がかなり近くなりました

各プロパにバランスよく盛ることが大事ですね

 

クリダメが300以上になった場合、300超えのクリダメは半減になります
クリダメとクリダメ300

補正後
STR

クリダメ+% クリダメ固定値 クリダメ

クリダメ
300

350 20 40 304 302
365 20 40 307 303
400 20 40 316 308
400 10 20 273 ---
450 20 40 328 314

150+補正後STR÷5=クリダメ基礎
クリダメ基礎×(1+クリダメ%÷100)
+クリダメ固定値=クリダメ
上記の計算でクリダメの数値が300以上になった場合
(クリダメ-300)÷2+300=クリダメ300

属性と属性有利の装備ではクリダメ300には届かないことが多いです

 

AGIクリダメ

AGIにもクリダメが乗るようになりました

STR極を超えることはありませんが、
今までのA極Sよりクリダメアップです

 

STRクリダメとAGIクリダメを比較し、数値が大きいほうが適用されます

 

150+(補正後STR+補正後AGI)÷10

=AGIクリダメ基礎

AGIクリダメ基礎×(1+クリダメ%÷100)

 +装備クリダメ固定値=AGIクリダメ

 

AGI375 STR247の場合、
STRクリダメでは199になりますが
AGIクリダメでは212になります

 

この場合、AGIクリダメの212が適用になります

 

S極A STRクリダメ AGIクリダメ
STR 375 225 212 13
AGI 247
A極S STRクリダメ AGIクリダメ
STR 247 199 212 13
AGI 375

このときのSTRクリダメとの差は13です

 

補正後AGIが関係するので
ステはAGI極でAGI+%を盛ったほうがより上がります

ステのAGI極とAGI+%を盛ることはATKや攻撃速度の上昇アップにもなります

 

 

属性仕様と物理貫通仕様の装備

属性仕様と物理貫通仕様の概要

属性仕様は
物理耐性800以下の比較的ダメージが通る敵を想定

 

対して物理貫通仕様は
物理耐性1800以上の属性仕様ではダメージがほとんど通らない敵を想定
レジスタのグランパーゲルがターゲットです

 

属性仕様は

周年武器を使用するので
安定率100%の確保が容易なので追加を火力装備にできる

 

物理貫通仕様は

猛獣の狂爪を使用し
ATKと物理貫通の確保を優先させる

 

追加装備も
ATKと物理貫通がある装備が最適

 

無属性の敵などは

物理貫通仕様を物理貫通の優先から
安定率の優先に変更したほうがダメージが安定する

 

メイン武器

属性仕様と物理貫通仕様の比較
属性仕様 物理貫通仕様
メイン武器
スミス武器 猛獣の狂爪
クリスタ
ポムーチェンⅡ マダンゴ
白狂牙レイ・フェン トリアグルズ
炎竜ブランマ

スミス武器のクリ率は
アシュラがあるので外してます

クリスタの選択は
属性仕様ではATK+%とAGI+%を優先

 

物理貫通仕様ではATK+%と物理貫通を
優先する

 

サブ装備

属性仕様と物理貫通仕様の比較
属性仕様 物理貫通仕様
サブ武器
6周年の祝盾 ピスマタリス
7周年の祝盾
塞源の防楯

物理貫通仕様では
マダンゴの異常耐性-15%を
打ち消すために
ピスマタリスが必要になります

属性仕様は、周年盾が強そうです
7周年盾よりも、
割合バリアがある
6周年の盾がバランスがいいと思います

 

体装備

属性仕様と物理貫通仕様の比較
属性仕様 物理貫通仕様
体装備
体スミス
クリスタ
デラックスファイター
デーモナグア
体装備は両仕様とも同じ装備です

体スミスは
このプロパであればステージを選ばず
使用可能だと思います

クリスタは
バランスがいいデラックスファイターです

デーモナグアは
最大HPとMPが-400なので
使いにくいですが
ATK+8%と盾装備時に
近距離の威力+4%はとても魅力的です

 

追加装備

属性仕様と物理貫通仕様の比較
属性仕様 物理貫通仕様
追加装備
スケイルホーン クリスマスツリー
黒聖のマフラー アイスマント
オオカミミミ
クリスタ
ヴェランレフィーナ
ゴード
追加装備は最近追加されたものがあります

 

スケイルホーンと黒聖のマフラーです

スケイルホーンは
近距離の威力+9%と命中+40%と
物魔耐性+20%です
かなり強いです

鍛冶屋品なので入手は容易かと思います

 

黒聖のマフラーは
ATK+9%と最大HP+4000と
攻撃速度+30%と物理耐性+30%と光耐+30%になってます
こちらもかなりの強さです

クリスマスイベントのボスからドロップします

 

クリスタは
ヴェランレフィーナとゴードが
最善の選択だと思ってます

ヴェランレフィーナは
物理耐性が-20%ですが
ATK+8% 物理貫通+10% クリ率+12の
恩恵があります

ゴードの攻撃速度+80%は

ステAGI415で
攻撃速度3652となり
AGI極の攻撃速度+%の伸びはスゴイです

 

 

特殊装備

属性仕様と物理貫通仕様の比較
属性仕様 物理貫通仕様
特殊装備
輝く海のお守り
クリスタ
ヴェネーナⅡ
ロン・ヴォルガ
特殊装備も両仕様とも同じです

輝く海のお守りは
異常耐性+5%と安定率+10%
MEN手甲に最適です

 

属性仕様はこれで安定率100%になります
これにペット獲得EXPも付いてます

クリスタは
ヴェネーナⅡとロン・ヴォルガです

 

体装備のMP-400をカバーするために
このヴェネーナⅡが必要になります

 

便利なアイテムたち

定番のテラスピ

 

ペネトレートオイルはATK+3%と物理貫通+10%はでかい

 

銀杏の炊き込みご飯も効果テキメンだが価格が高い

 

属性耐性も効果は強力なので確保しておきたいアイテムです

 

 

アシュラオーラ

 

レベル5スキルのアシュラオーラ

アシュラはどんなスキルなのか

通常攻撃を行うと追撃が発生するので
今まで苦戦していた敵も倒すのが比較的ラクになる

 

カウントが貯まり20を超えるとダメージを受け40になると戦闘不能になる


通常攻撃やスキル発動でカウントが貯まります

 

コンボ発動したら実際の消費MP以上にMPが消費します

 

コンボ進度や特殊効果でもMP消費するので、消費MPが高いコンボは避けたほうがいいですね

 

あまり気にせずにスキルを使っていたら
いつの間にか戦闘不能になったということが多々ありそうです

 

敵からのダメージをMPで軽減する

ダメージをMPで軽減するのでMP確保が大事になるので最大MP2000は必須

 

コンボの組み方もMPが減らず、増えるような回復コンボが最適です

 

シェルブレイクやソウルハントがよさそうです

 

残MP1000以上を維持すれば異常耐性+100%

異常耐性+100%で敵からの状態異常を受けなくなる

 

装備で異常耐性+100%にしても
異常耐性+100%を解除してくる敵の
状態異常は防げない(前は防げたと思う)

 

なので異常耐性はアシュラに任せて
ステと装備は変更したほうがいいと思う

 

私はMEN振りからDEXに変更しました

 

アシュラ発動中は通常攻撃でMP回復が発生しない

通常攻撃でMP回復しないためスキルやコンボでのMP回復になる

 

アシュラを解除し、MP回復することも考える

 

アシュラの発動と解除のタイミングが重要になってきそうです

 

マナポーションも有効です

 

アシュラ発動中はSLv10でクリ率+75

装備でクリ率を盛らなくても+100にはなります

 

アシュラを解除
MPが足りず通常攻撃で
MP回復することも考慮して、
装備でクリ率+100程度にしておくと安心です

 

アシュラ発動中の通常攻撃や攻撃スキルなどは威力が上がっています

 

ATKが上がれば追撃の威力も上がるのでATK重視の装備に

アシュラの追撃は、
1回のダメージはそんなにたいしたことはないが連続で入ることによって強大な威力になる

 

この1回のダメージを引き上げることができれば、脅威的なダメージが入る

 

これを実現するためにATKを上げていこう

 

手甲が使えるMP回復のスキル

マーシャルスキルのシェルブレイクが、かなり使えるようになりました

ダークパワースキルのソウルハントもいいですね

 

シュートスキルのクイックドローもあります

 

シェルブレイクSLv10のMP回復
スキル 破壊成功率 MP回復量 確率アップの要素
シェルブレイク 約50% 400

破壊 ジェムカートの
シェルブレイク・強化
Lv10で25%増加

消費MP 効果時間 物理貫通
300 約5秒 約50%

メイン手甲時
破壊の付与率
+25%

破壊成功時MP400回復します

メイン手甲であれば
SLv10で約50%の成功率で状態異常破壊が入ります

ジェムカートのシェルブレイク・強化と合わせて
約75%の成功率になります

 

ソウルハントSLv10のMP回復
スキル 消費MP 最大MP回復量 状態異常
ソウルハント 400 500 恐怖
カウント10でMP500回復します

 

クイックドローSLv10のMP回復
スキル 確率 MP回復量 種類
クイックドロー 約30% 100 パッシブ

スキル発動、確率でMP100回復します
コンボでは実消費MPの部分で回復します

これらのスキルをコンボに組み込みMP回復を心掛ける

  

コンボ発動のカナメ 行動速度

行動速度は文字通りプレイヤーの行動が速くなります

 

具体的にはスキル撃ちが速くなります

 

コンボを行動速度50%で撃ったら物凄く速いです

 

ロングコンボもあっという間に完了します

 

攻撃速度と行動速度
攻撃速度 行動速度 攻撃速度 行動速度 攻撃速度 行動速度
1180 1% 4240 18% 7300 35%
1360 2% 4420 19% 7480 36%
1540 3% 4600 20% 7660 37%
1720 4% 4780 21% 7840 38%
1900 5% 4960 22% 8020 39%
2080 6% 5140 23% 8200 40%
2260 7% 5320 24% 8380 41%
2440 8% 5500 25% 8560 42%
2620 9% 5680 26% 8740 43%
2800 10% 5860 27% 8920 44%
2980 11% 6040 28% 9100 45%
3160 12% 6220 29% 9280 46%
3340 13% 6400 30% 9460 47%
3520 14% 6580 31% 9640 48%
3700 15% 6760 32% 9820 49%
3880 16% 6940 33% 10000 50%
4060 17% 7120 34%

行動速度は攻撃速度1001から180毎に1%上がっていきます

 

攻撃速度10000で行動速度50%、カンストです

 

 

オシャレと料理とスキル取得 

 

料理とオシャレ装備までを含んだものが最終的な装備です

この一覧が最終的な装備となります
 自分の料理  物理バリア
 料理フレンド  物理耐性
 料理フレンド  魔法耐性
 料理フレンド  クリ率
 料理フレンド  最大MP
 オシャレ  物理貫通
 オシャレ  物理貫通
 オシャレ  物理貫通

料理やオシャレ装備までを装備プロパとして考える

 

料理はフレンド依存なので
作られていないときもあるので、同じ料理を2フレンド確保しておくとよい

 

手甲のスキル取得

       手甲のスキル取得

ブレードスキル
ブレードマスタリ Lv5
素早い斬撃 Lv5
ウォークライ Lv10
消費MP300 ATK+10% 25秒 恐怖解除 全体
シュートスキル
シュートマスタリ Lv5

ロングレンジ

Lv5
パッシブ 8ⅿ以上の射程のスキル威力+10%
クイックドロー Lv10
パッシブ MP100回復 確率約30%
マジックスキル
術式/アロー Lv5
術式/ジャベリン Lv5
術式/ランサー Lv5
術式/インパクト Lv7
術式/フィナウ Lv1
マーシャルスキル
スマッシュ Lv6
消費MP100 怯み確定
シェルブレイク Lv10
消費MP300 破壊確率約50% 破壊成功時MP400回復
ソニックウェーブ Lv5
アースバインド Lv10
消費MP100 停止確定
トライアーツ Lv5
ラッシュ Lv10
消費MP400 行動速度+10% 10秒
アシュラオーラ Lv10
マーシャルマスタリ(コスト1) Lv10
パッシブ 武器ATK+30% ATK+3%
体術鍛錬 Lv10
パッシブ 攻撃速度+10% +100 マーシャルスキルの威力+10%
シールドスキル
シールドマスタリ(コスト1) Lv10
パッシブ 攻撃速度低下なし
シールドキャノン Lv10
消費MP200 気絶確定
フォースシールド Lv10
パッシブ 物理耐性+10% 最大HP+500
マジカルシールド Lv10
パッシブ 魔法耐性+10% 最大HP+500
アルケミースキル
素材加工 Lv1
バトルスキル
攻撃力UP(コスト1) Lv10
パッシブ 自Lvの25%ATK増加
強打 Lv5
クリティカルUP Lv10
パッシブ クリ率+5 クリダメ+5%
脅威の威力 Lv10
パッシブ 自Lvの25%ATK増加
モノノフスキル
武士道 Lv5
縮地法 Lv1
デュアルソードスキル
ステップリアクター(コスト1) Lv1
神速の軌跡(コスト2) Lv10
パッシブ AGI+15 抜刀攻撃+15%
ハルバードスキル
クイックオーラ(コスト1) Lv10
消費MP0 攻撃速度+25% +500
クラッシャースキル
呼吸法 Lv10
コンビネーション Lv5
破壊者 Lv10
ダークパワースキル
ブラッドバイト Lv10
ダークスティンガー Lv10
レッドティアー Lv10
ソウルハント Lv10
消費MP400 最大MP回復量500 状態異常 恐怖
サクリファイス Lv10
デーモンクロー Lv10
リグレット Lv10
エターナルナイトメア Lv10
消費MP300 HP継続消費 敵DEF MDEF低下

 

 

硬い敵と物理貫通

硬い敵には物理貫通とATK

敵のDEFが2000近くになると通常装備ではダメージが通らなくなる

 

属性装備でも、それは同じでダメージが通らない

 

なぜ属性装備でもダメージが通らないのか

敵の情報などが関わってくる基礎ダメージがあり、これに属性装備やクリダメなどが掛けられます

 

このとき敵のDEFが高いと基礎ダメージの数値が極端に低くなります

 

低い基礎ダメ数値に属性装備やクリダメの数値が掛けられてもダメージは大きくなりません

 

実際の計算式を見てみる
基礎ダメージの計算式

(自ATK+自Lv-敵Lv)×(1-敵物理耐性%÷100)-
敵DEF×(1-物理貫通%÷100)=基礎ダメージ

最初の部分
(自ATK+自Lv-敵Lv)×

 

自ATK3000、自Lv240、敵Lv220
計算式の答えは3020
この部分はATKが重要となる、ATKは盛っておく
自Lvはカンスト必須

 

(1-敵物理耐性%÷100)
敵の物理耐性が50%の場合、計算式の答えは0.5
ここまでの計算の答えは1510

最後の部分
敵DEF×(1-物理貫通%÷100)

 

敵DEFが2000、物理貫通が100%の場合
計算式の答えは0になり敵のDEFはなくなる

 

物理貫通が50%の場合でも敵DEFが1000になるので
物理貫通の効果は大きい

 

エターナルナイトメアも敵DEFを固定値で下げる効果が
ありますが、物理貫通ほどの効果はないが有効な手段です

全体の計算
物理貫通100%では1510、物理貫通0%では-490
物理貫通0%の状態ではダメージはほとんどない感じです

 

硬い敵にはATKと物理貫通が有効、ATKと物理貫通が付いてる装備はあるのか

両方が付与されているものはクリスタでは
マダンゴ、ヴェランレフィーナ、アルフェニーケ

 

装備では、追加装備のクリスマスツリーやアイスマントなどです

 

武器もありますが、イベント品が多い傾向です

 

装備以外で物理貫通を発生させることができる状態異常「破壊」

破壊は物理貫通50%、時間は5秒程度

 

この破壊を付与できるスキルはマーシャルスキルのシェルブレイク

 

このシェルブレイクは武器制限がなく全パラで使用可能です

 

シェルブレイクの破壊の確率は約25%程度です

 

25%程度だが意外と破壊は入ります

 

シェルブレイクの破壊の確率を上げるジェムカート「シェルブレイク・強化」

レジスタの実験で入手可能なジェムカート

 


その中のひとつがシェルブレイク・強化です
Lv150闇竜の神殿で入手可能です

 

これを最大Lvまで上げれば確率が25%増加するので合計で50%程度になります

 

50%程度になれば毎回破壊が入る感じですが、たまに入らないこともあります

 

そんな感じです

 

シェルブレイクの破壊成功時 MP400が回復

破壊成功時MPが400回復するのでかなり使えます

 

コンボを組む時、シェルブレイクを上手く使えば破壊成功時MP回復します

 

シェルブレイクとソウルハントを組み合わせればかなりのMP回復量です

 

MP回復のために取得してきたスキルも削減できそうです

 

 

属性や属性にダメージは複数の敵には対応がむずかしい

スミス武器のプロパ付与

どういったプロパが強いのか

属性と属性にダメージがあり、それにATKクリダメ固定値まで付与されている

 

このプロパ付与は確定で付きます

 

クリ率は手甲の場合、アシュラがあるので私は必要ないと判断しました

 

属性装備は費用もかかるが鞄を圧迫する

属性にすれば属性分の装備が必要なので鞄を圧迫しやすい

 

全属性、Wスロで用意すればかなりの費用になる

 

複数の敵に対して属性装備は有効ではない

毎年夏に開催されるアニバーサリーイベントは同時に3体のボスと戦闘しますが、当然3体とも属性は違います

 

こういったとき属性装備だと1体の敵に対してのみダメージがよく入るが、ほかの2体に対してはダメージが入りにくくなる

 

3人で戦闘すれば問題ないわけですが..

 

複数の敵に対応するためには属性プロパは外す

属性プロパは外しATKやクリダメのプロパにする

 

最大火力は落ちるが闘いやすい環境です

 

体装備の属性にダメージ+20%と同程度のダメージを出すプロパ付与
両方とも同程度のダメージが出るプロパ付与
属性装備 無属性装備
属性にダメージ+20% ATK+10%
クリダメ+10% AGI+10%
クリダメ+21 クリダメ+10%
クリ率+24 クリダメ+21
確定で付く 確定で付かない

体装備の属性プロパは
属性にダメージ+20%とクリダメ+10%とクリダメ+21にクリ率+24

 

無属性のプロパは属性プロパから
属性にダメージとクリ率を外しATKとAGIを付ける、確定では付かない

 

実際にアシュラで追撃のダメージを確認

キバノミでアシュラの追撃のダメージを確認したところ、属性装備のほうが少しダメージが高い結果でした

 

ダメージ数値の差は500程度なのでほとんど同じです

 

無属性武器なら猛獣の狂爪がいいのではないでしょうか

武器はどんな感じなの
属性装備がいちばん火力が出る
属性装備 無属性装備 猛獣の狂爪
基礎ATK296安定率90% 基礎ATK512安定率70%
属性 ATK+12% ATK+9%

属性にダメージ
+21%

AGI+10% STR+9%
クリダメ+10% クリダメ+10% 攻撃MP回復+9
クリダメ+21 クリダメ+21 物理貫通+9%
ヘイト-36%

盾装備時、
付与停止(気絶)

確定で付く 確定で付く ドロップ品

武器は、属性装備がいちばん火力が出る
属性は属性にダメージ+25%なのでこれには勝てない

 

無属性装備と猛獣の狂爪は私の環境では猛獣の狂爪ほうが火力は出ました

 

無属性装備のほうは7周年武器でプロパもこれがいちばん火力が出るプロパだと思います

 

猛獣の狂爪はプロパ的にはメチャメチャ強いとは思わないですが、物理貫通もあるのでなかなか優秀です

 

●両者の基礎ATKと安定率を見てみます

 

猛獣の狂爪は基礎ATKが512もありますが安定率が70%です

 

7周年武器は基礎ATKは296ですが安定率は90%です

 

基礎ATK差は216もあるが安定率差も20%と大きい

 

●猛獣の狂爪の安定率を100%近くまで上げることができれば使えそう

 

追加装備 特殊効果
キャットテイル 輝く海のお守り
安定率+15% 異常耐性+5%
AGI+5% 安定率+10%
軽鎧装備時、付与停止(転倒) ペット獲得EXP+15%

 

これらを装備すれば安定率+25%、武器の安定率と合計で95%になる

 

また、クリスタのヴェネーナⅡを装備すれば安定率+3%なので合計98%になります

 

●無属性武器なら猛獣の狂爪しかない

 

安定率を上げれば猛獣の狂爪の火力アップになり、7周年武器の無属性を超える火力になると思う

 

この猛獣の狂爪は、フィールドボスのブラーミスからドロップします

 

火力がほしいので高基礎を狙ってますが、なかなか出ませんね

 

 

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