トーラム 剣盾最強スキル ルヴニールを軸としたパラ作成

トーラム 剣盾最強スキル ルヴニールを軸としたパラ作成

 

剣盾のステ振り

ステ振りはパラメータに与えられたステータスポイントを各ステータスに振り分けることです

 

具体的には
STR、DEX、AGI、INT、VIT、特殊にステータスポイントを振り分けます

 

各ステータスを見てみる

片手剣時の内容
STR

クリダメにより数値以上に火力アップ

ASPDと安定率

DEX

命中や詠唱速度、火力と安定率、MATK

AGI

ASPDと詠唱速度、回避

INT

MATKアップとMDEF

VIT

HPとDEF

特殊

レベル40になるとステータスが開放され

CRT、LUK、MEN、TECに振れるようになる

 

特殊ステータスの役割
CRT

基礎クリ率アップ

LUK

ドロップ率アップ

MEN

状態異常の耐性アップ

TEC

装備を作成するとき、成功率アップ

特殊ステータスは文字通り特殊なパラ作成時に振るステータスなので今回の剣盾パラには当てはまりません

 

ですが、特殊パラ作成時には重要な項目になります

 

このステータス6つの中から複数選択し、ステータスポイントを振り分けます

 

片手剣はS極DかD極Sを基本にするが、ルヴニールをメインスキルにするならD極Sの一択になる

ステータスが1上がったときのATK、ASPD、安定率の数値
ATK ASPD
ステータス STR DEX AGI INT AGI STR
剣盾 2 2 4.2 0.2
安定率
STR DEX 計算式
0.025 0.075 (STR+DEX×3)÷40

 

これは各ステータスが1上がったときのATKとASPD、安定率の上昇率です
ATK

STRが1上がればATKが2上がり、DEXが1上がればATKが2上がります

 

同じ2上がるのであればSTRのほうに振ったほうがクリダメが上がり火力アップになります

 

ASPD

ASPDはAGIが1上がったときに4.2も上がります

 

STRでも0.2上がります

 

たった0.2なんですが、STRが200以上振れたときはかなり違ってきます

 

片手剣はAGIに振っても火力が上がらないので考えようですが、攻撃速度がたらないときは素直にAGIに振ったほうが得策です

 

安定率
安定率は100%にすることでダメージが高かったり低かったりすることがなくなります

 

S極、D極であれば楽に100%に届くと思います

 

決定のポイント

片手剣はS極DかD極Sが基本、そこからほかのステータスに振ってみる

 

攻撃速度がたりないときはAGIに振る

 

HPがたりないときは少しVITに振ってみる

 

スキル ルヴニールの威力がスゴイのでほかのステータスに多少振っても問題ないと思う


      私はVITに少し振ってます

 

 

剣と盾

剣、体装備はスミスでプロパ付けしたものが強いと思います

 

必ずしもWスロが必須ではないので1スロでも構いません

 

でも、Wスロのほうが選択肢が増えるので可能であればWスロのほうがいいですね

 

剣と盾

剣はプロパが自由に付与できる6周年の祝剣が基礎ATKも高くオススメです

 

剣のATKの数値も大事ですが中身のプロパがもっと大事です

 

盾のプロパは反映するのでそのときの状況で取り換える

 

転倒防止は盾で付けることができるので便利です

 

盾に属性が付与されたものがないので、剣に属性と属性有利を付与することで属性剣になる

属性と属性有利がありATK、クリダメやクリ率が付与されているものが強いです

 

属性と属性有利

敵属性と属性剣の関係
剣のプロパ
火属性の敵 火属性にダメージ

水属性
(水属性の剣)

水属性の敵 水属性にダメージ

風属性
(風属性の剣)

風属性の敵 風属性にダメージ

地属性
(地属性の剣)

地属性の敵 地属性にダメージ

火属性
(火属性の剣)

光属性の敵 光属性にダメージ

闇属性
(闇属性の剣)

闇属性の敵 闇属性にダメージ

光属性
(光属性の剣)

火属性の敵には水属性の剣が有効
プロパは火属性にダメージが付与されているものがよりダメージが入ります

属性の剣を装備したら、それだけで敵に対して+25%のダメージが入ります

 

そこに属性有利+20%が付与されていれば合計で+45%のダメージが入ります

  

属性剣は剣の数が増えることがデメリットですが全属性そろえる必要はないので自分がいちばん使う属性だけでいいと思います

 

6周年の祝剣 潜在92で作成
無属性 属性と属性有利
成功率100%
クリティカルダメージ+5% 属性
STR+10% 属性にダメージ+20%
 ATK+10% ATK+5%
 クリティカルダメージ+21
 クリティカル率+23 DEF-11%
 HP自然回復-23 回避-14 

盾をサブに装備する片手剣に属性を付与するときはメイン剣に属性と属性有利を付与することになる

 

無属性の剣は火力プロパが全部入っていい感じになっている

 

無属性の剣でいくときのステ振りはS極のほうがクリダメが伸びる

 

剣盾のおすすめクリスタ

武器クリスタ

 

   

ATK+%とSTR+%とDEX+%この3つのプロパの中で2つ付与されているクリスタがオススメです

 

武器クリスタにも防御系のクリスタが存在するので、火力を少し削って防御を少し補うこともできます

 

 

体装備とクリ率とクリダメ

 

剣と違い長く使えそうな体装備

体装備も剣と同じくプロパが付与できるスミス製のものがいいですね

 

剣と違うのは剣は周年武器で1年程度で新しいタイプに換えがちですが、体装備は比較的長く使えることです

 

体装備は全物理職で兼用できそうな感じなのでなるべくWスロがいいですね

 

長く使うことを考えて属性有利を付けることもできます
体装備での属性有利
全物理職兼用
冒険者の服 属性がない無属性
火属性にダメージ
水属性にダメージ
風属性にダメージ
地属性にダメージ
光属性にダメージ
闇属性にダメージ

トーラムはDEFの効果があまりないので冒険者の服でも十分に使えます

 

冒険者の服のWスロが比較的安くマーケットで売られているので狙い目です

 

どんなプロパがいいのか

冒険者の服 潜在53で作成
無属性 属性有利
成功率100% 成功率99%
ATK+8% 属性にダメージ+20%
 クリティカルダメージ+10%
 クリティカルダメージ+20
 クリティカル率+23 MATK-11%
 魔法貫通-6% 命中-14 命中-5%
無属性のときはATK+8%で成功率100%

 

属性有利のときは属性にダメージ+20%で成功率99%

 

成功率99%でも失敗することもある

 

自分でプロパ付けをしないでマーケットで購入する選択肢もある

 

基礎クリ率とクリ率

クリ率は100以上にしないとクリ確定になりません

 

ボス以外の敵であれば100でたりますが、フィールドボスやボスのなかには100以上にしないとクリ確定にならない奴らもいます

 

クリ率は、固定値と+%があります

 

固定値はそのままの数値でOKです

 

+%は基礎値×(クリ率%÷100)=固定値になります

 

私のブログで計算できます

クリ率の計算
クリ率+固定値 クリ率+%
基礎値25
武器 23
23
追加 10%
特殊 20%
スキル 5
料理 26
合計 102 7
総合計 109
計算式

基礎値×(クリ率%÷100)=固定値
25×(30%÷100)=7.5→7

25×(4%÷100)=1なので
4%=1になる

 

クリダメとクリダメ300

STR+10%とクリダメ+10%とクリダメ+20はどのくらい違うの
ステSTRを365に固定してのクリダメの比較
STR STR+% クリダメ+%

クリダメ
固定値

クリダメ
365 0 0 0 223
365 10 0 0 230
365 0 10 0 245
365 0 0 20 243
365 10 10 0 253
365 10 0 20 250
365 0 10 20 265
365 10 10 20 273

(150+補正後STR÷5)×(1+クリダメ%÷100)
+クリダメ固定値=クリダメ

今回の比較はステSTRを固定しての比較です

 

STR+10%よりもクリダメ+10%のほうが数値が高い結果です

 

クリダメ+10%とクリダメ+20の数値がかなり近くなりました

 

各プロパにバランスよく盛ることが大事ですね

 

クリダメが300以上になった場合、300超えのクリダメは半減になります
クリダメとクリダメ300

補正後
STR

クリダメ+% クリダメ固定値 クリダメ

クリダメ
300

350 20 40 304 302
365 20 40 307 303
400 20 40 316 308
400 10 20 273 ---
450 20 40 328 314

(150+補正後STR÷5)×(1+クリダメ%÷100)
+クリダメ固定値=クリダメ
上記の計算でクリダメの数値が300以上になった場合
(クリダメ-300)÷2+300=クリダメ300

属性と属性有利の装備ではクリダメ300には届かないことが多いです

 

クリダメが300を超えた場合でも片手剣はそのままSTRに振ったほうがいい感じがします

 

DEXに振り総合的にプロパを伸ばすのもいいですね

 

 

攻撃速度とルヴニール

片手剣の攻撃速度は5000程度が限界か

 

双剣と片手剣のASPD(攻撃速度)の計算式
 ステSTR×(1+装備STR%÷100)+装備STR=補正後STR
 ステAGI×(1+装備AGI%÷100)+装備AGI=補正後AGI
 100+自Lv+(補正後STR×0.2+補正後AGI×4.2)=ASPD基礎
 ASPD基礎×ASPD%分+ASPD固定値=ASPD

私のブログで計算できます

とにかくAGIを上げないと攻撃速度が上がらないようになっている

 

ASPD%を上げ少しでも攻撃速度を確保

 

それと固定値が重要になる

 

攻撃速度+%と攻撃速度+固定値を盛り込む

片手剣で有効と思われる攻撃速度
攻撃速度
武器プロパ 最大攻撃速度+20%
武器クリスタ バルター 攻撃速度+3%
体装備の軽量化 攻撃速度+50%
追加装備

ほおひげ 攻撃速度+400
雪だるまの耳当て
攻撃速度+30%

追加クリスタ

ゴード 攻撃速度+80%
カラメロⅡ 攻撃速度+600

特殊装備 時駆け攻撃速度+1000
特殊クリスタ ロン攻撃速度+1000
レジスタレット 最大攻撃速度+100
テラスピ 攻撃速度+1000

素早い斬撃
SLv10

攻撃速度+10%
攻撃速度+100

クイックオーラ
SLv10

攻撃速度+25%
攻撃速度+500

片手剣での攻撃速度はAGIに振らない分ASPD基礎が増えないので固定値で増やしていく

 

固定値の代表的なものは、時駆け・ロン・テラスピあたり

 

ASPD基礎が少ないがそれでも+%がある程度あればそれなりに増える

 

最近でてきたクリスタのゴードこれだけで+80%はスゴイ

 

体装備を軽量化していればそれだけで+50%アップ

 

クイックオーラも固定値500と+25%なので期待できる

 

神速の軌跡も攻撃速度の貢献度は高いが物魔耐性がかなり落ちるので外してます

 

追加装備と特殊装備の組み合わせ

追加装備と特殊装備
追加装備 特殊装備

組み合わせ

ほおひげ 時駆けの懐中時計

組み合わせ

雪だるまの耳当て

オススメ
クリスタ

ゴード
カラメロⅡ

ロン・ヴォルガ

 

行動速度

行動速度は文字通りプレイヤーの行動が速くなります

 

具体的にはスキル撃ちが速くなります

 

コンボを行動速度50%で撃ったら物凄く速いです

 

ロングコンボもあっという間に完了します

 

攻撃速度と行動速度
攻撃速度 行動速度 攻撃速度 行動速度 攻撃速度 行動速度
1180 1% 4240 18% 7300 35%
1360 2% 4420 19% 7480 36%
1540 3% 4600 20% 7660 37%
1720 4% 4780 21% 7840 38%
1900 5% 4960 22% 8020 39%
2080 6% 5140 23% 8200 40%
2260 7% 5320 24% 8380 41%
2440 8% 5500 25% 8560 42%
2620 9% 5680 26% 8740 43%
2800 10% 5860 27% 8920 44%
2980 11% 6040 28% 9100 45%
3160 12% 6220 29% 9280 46%
3340 13% 6400 30% 9460 47%
3520 14% 6580 31% 9640 48%
3700 15% 6760 32% 9820 49%
3880 16% 6940 33% 10000 50%
4060 17% 7120 34%

行動速度は攻撃速度1001から180毎に1%上がっていきます

 

攻撃速度10000で行動速度50%、カンストです

  

ルヴニールの威力を上げる

ルヴニールの計算式

(40×SLv)×(5.00+0.10×SLv+基礎DEX÷50)×3ヒット
=ルヴニールの威力

(40×SLv)が固定値 
(5.00+0.10×SLv+基礎DEX÷50)が倍率
ある条件を満たすことで3ヒットになる
距離威力 〇 ロングレンジ ×

実際のスキルダメージは
基礎ダメージやクリダメ、属性威力、距離威力、コンボ倍率、慣れなどまだいろいろありますが
これらが足されたり掛けられたりして最終スキルダメージが決まります

 

ルヴニール発動までの流れ
シールドキャノン

ソニック
スラスト

ハードヒット
Pディフェンス

気絶が成功 転倒が成功

怯みか
Pディフェンスが成功

5

ポイント獲得

3

ポイント獲得

1

ポイント獲得

SLv10で最大ポイント蓄積が10になる
ルヴニール発動
プレイヤーが状態異常なし

プレイヤーが

状態異常あり

1ヒット+追加2ヒット
最大3ヒット

1ヒット
ポイント消費 2 ポイント消費なし

 

この3つのスキルはSLv10必須
シールドキャノンはSLv10で気絶確定
ソニックスラストはSLv10で転倒確定
ハードヒットはSLv10で怯み確定
ルヴニールを発動前に必ずポイントを獲得する

 

状態異常にならないようにする

 

これらのスキルをうまく組み込んだコンボでルヴニールが常に3ヒットになるようにする

 

 

スキル取得とコンボ

料理とオシャレ装備までを含んだものが最終的な装備です

この一覧が最終的な装備となります
 物理バリア(私の料理)

私の料理は物魔バリアLv8です   

 

装備で補えなかった
プロパを盛りたいので

料理フレンドを探す

 最大HP
 最大MP
 クリ率
 攻撃MP回復
 最大3プロパ付く

ここは運しだいです
ATK+3%か近距離の威力+3%がいいですね

 最大3プロパ付く
 最大3プロパ付く

 

剣盾のスキル取得

       剣盾のスキル取得
ブレードスキル
ハードヒット Lv5
アスチュート Lv5
トリガースラッシュ Lv6
アクセルブレード Lv5
スパイラルエアー Lv5
バスターブレード Lv10
ブレードマスタリ Lv5
素早い斬撃 Lv5
ウォークライ Lv10
シュートスキル
シュートマスタリ Lv5
ロングレンジ Lv5
クイックドロー Lv10
マジックスキル
術式/アロー Lv5
術式/ジャベリン Lv5
術式/ランサー Lv5
術式/インパクト Lv7
術式/フィナウ Lv1
サバイバルスキル
収集率アップ Lv10
サポートスキル
ぷちヒール Lv5
リカバリー Lv1
シールドスキル
シールドマスタリ Lv5
シールドバッシュ Lv5
シールドキャノン Lv10
フォースシールド Lv10
マジカルシールド Lv10
プロテクション Lv5
イージス Lv10
アルケミースキル
素材加工 Lv1
バトルスキル
攻撃力UP Lv10
強打 Lv5
クリティカルUP Lv10
脅威の威力 Lv10
ナイトスキル
アサルトアタック Lv5
パリィ Lv5
Pディフェンス Lv5
ファーレス Lv1
プロボーグ Lv5
レイジソード Lv5
ソニックスラスト Lv10
ルヴニール Lv10
モノノフスキル
武士道 Lv5
縮地法 Lv10
両手持ち Lv5
明鏡止水 Lv1
デュアルソード
ステップリアクター Lv1
ハルバードスキル
クイックオーラ Lv10
ダークパワースキル
ブラッドバイト Lv5
ダークスティンガー Lv5
レッドティアー Lv5
ソウルハント Lv10
サクリファイス Lv5
デーモンクロウ Lv5
リグレット Lv5
エターナルナイトメア Lv1

 

コンボ

メインコンボ

 

 

バフポイントコンボ1

 

 

バフポイントコンボ2

 

 

低MPコンボ

 

 

回復ポイントコンボ

 

 

  

 

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