トーラム 槍ナイフで突く!ドラゴントゥース型パラ作成
槍ナイフのステ振り
ステ振りはパラメータに与えられたステータスポイントを各ステータスに振り分けることです
具体的には
STR、DEX、AGI、INT、VIT、特殊にステータスポイントを振り分けます
各ステータスを見てみる
槍時の内容 | |
STR |
クリダメにより数値以上に火力アップ ASPDと安定率 |
DEX | 命中と詠唱速度、安定率とMATK |
AGI | ASPDと火力、詠唱速度とMATK、回避 |
INT | MATKアップ |
VIT | HPとDEF |
特殊 |
レベル40になるとステータスが開放され CRT、LUK、MEN、TECに振れるようになる |
特殊ステータスの役割 | |
CRT | 基礎クリ率アップ |
LUK | ドロップ率アップ |
MEN | 状態異常の耐性アップ |
TEC | 装備を作成するとき、成功率アップ |
特殊ステータスは文字通り特殊なパラ作成時に振るステータスなので今回の槍パラには当てはまりません
ですが、特殊パラ作成時には重要な項目になります
槍はS極AかA極S
ステータスが1上がったときのATK、ASPD、安定率の数値 | ||||||
ATK | ASPD | |||||
ステータス | STR | DEX | AGI | INT | AGI | STR |
槍 | 2.5 | 1.5 | 3.5 | 0.2 | ||
安定率 | ||||||
STR | DEX | 計算式 | ||||
0.05 | 0.05 | (STR+DEX)÷20 |
ATK |
---|
これは各ステータスが1上がったときのATKとASPD、安定率の上昇率です
STRが1上がればATKが2.5上がり、AGIが1上がればATKが1.5上がります
火力でいえばS極Aですね
攻撃速度を重視すればA極Sです
ASPD |
---|
ASPDはAGIが1上がったときに3.5上がります
STRでも0.2上がります
たった0.2なんですが、STRが200以上振れたときはかなり違ってきます
槍も攻撃速度が重要だと思うので上げていく方向ですが、AGIが3.5しか上がらないので盛ったわりには伸びないです
その補填としてスキル神速の捌手で攻撃速度を補うことができます
安定率 |
---|
決定のポイント
私は行動速度で決めてます
槍とナイフ
槍、体装備はスミスでプロパ付けしたものが強いと思います
必ずしもWスロが必須ではないので1スロでも構いません
でも、Wスロのほうが選択肢が増えるので可能であればWスロのほうがいいですね
槍とナイフ
属性と属性有利
敵属性と属性槍の関係 | ||
敵 | 槍のプロパ | |
火属性の敵 | 火属性にダメージ |
水属性 |
水属性の敵 | 水属性にダメージ |
風属性 |
風属性の敵 | 風属性にダメージ |
地属性 |
地属性の敵 | 地属性にダメージ |
火属性 |
光属性の敵 | 光属性にダメージ |
闇属性 |
闇属性の敵 | 闇属性にダメージ |
光属性 |
火属性の敵には水属性の槍が有効
プロパは火属性にダメージが付与されているものがよりダメージが入ります
属性の槍を装備したら、それだけで敵に対して+25%のダメージが入ります
そこに属性有利+20%が付与されていれば合計で+45%のダメージが入ります
6周年の祝槍 潜在92で作成 | |
無属性 | 属性と属性有利 |
成功率100% | |
クリティカルダメージ+5% | 属性 |
STR+10% | 属性にダメージ+20% |
ATK+10% |
ATK+5%か |
クリティカルダメージ+21 | |
クリティカル率+23 DEF-11% | |
HP自然回復-23 回避-14 |
槍のスキル ドラゴントゥースが物理貫通100%なのでATKよりもクリダメを優先させたほうがいいという考え方もあります
でもスキルはドラゴントゥースだけではないのでATKも重要です
スミスでは付与はできませんが、近距離の威力がドラゴントゥースの火力アップには最適ですね
どの武器種でも属性がいちばん効果があります
槍のおすすめクリスタ
武器クリスタ |
この3つのプロパの中で2つ付与されているクリスタがオススメです
体装備とクリ率とクリダメ
槍と違い長く使えそうな体装備
体装備での属性有利 | |
全物理職兼用 | |
冒険者の服 | 属性がない無属性 |
火属性にダメージ | |
水属性にダメージ | |
風属性にダメージ | |
地属性にダメージ | |
光属性にダメージ | |
闇属性にダメージ |
トーラムはDEFの効果があまりないので冒険者の服でも十分に使えます
冒険者の服のWスロが比較的安くマーケットで売られているので狙い目です
どんなプロパがいいのか
冒険者の服 潜在53で作成 | |
無属性 | 属性有利 |
成功率100% | 成功率99% |
ATK+8% | 属性にダメージ+20% |
クリティカルダメージ+10% | |
クリティカルダメージ+20 | |
クリティカル率+23 MATK-11% | |
魔法貫通-6% 命中-14 命中-5% |
基礎クリ率とクリ率
クリ率は100以上にしないとクリ確定になりません
ボス以外の敵であれば100でたりますが、フィールドボスやボスのなかには100以上にしないとクリ確定にならない奴らもいます
クリ率は、固定値と+%があります
固定値はそのままの数値でOKです
+%は基礎値×(クリ率%÷100)=固定値になります
クリ率の計算 | ||
クリ率+固定値 | クリ率+% | |
基礎値25 | ||
武器 | 23 | |
体 | 23 | |
追加 | 10% | |
特殊 | 20% | |
スキル | 5 | |
料理 | 26 | |
合計 | 102 | 7 |
総合計 | 109 | |
計算式 |
基礎値×(クリ率%÷100)=固定値 |
|
25×(4%÷100)=1なので |
クリダメとクリダメ300
ステSTRを365に固定してのクリダメの比較 | ||||
STR | STR+% | クリダメ+% |
クリダメ |
クリダメ |
365 | 0 | 0 | 0 | 223 |
365 | 10 | 0 | 0 | 230 |
365 | 0 | 10 | 0 | 245 |
365 | 0 | 0 | 20 | 243 |
365 | 10 | 10 | 0 | 253 |
365 | 10 | 0 | 20 | 250 |
365 | 0 | 10 | 20 | 265 |
365 | 10 | 10 | 20 | 273 |
(150+補正後STR÷5)×(1+クリダメ%÷100) |
今回の比較はステSTRを固定しての比較です
STR+10%よりもクリダメ+10%のほうが数値が高い結果です
クリダメ+10%とクリダメ+20の数値がかなり近くなりました
各プロパにバランスよく盛ることが大事ですね
クリダメとクリダメ300 | ||||
補正後 |
クリダメ+% | クリダメ固定値 | クリダメ |
クリダメ |
350 | 20 | 40 | 304 | 302 |
365 | 20 | 40 | 307 | 303 |
400 | 20 | 40 | 316 | 308 |
400 | 10 | 20 | 273 | --- |
450 | 20 | 40 | 328 | 314 |
(150+補正後STR÷5)×(1+クリダメ%÷100)+クリダメ固定値 |
属性と属性有利の装備ではクリダメ300には届かないことが多いです
クリダメが300を超えた場合でも槍はそのままSTRに振ったほうがいい感じがします
攻撃速度とドラゴントゥース
意外と上がらない槍の攻撃速度
槍のASPD(攻撃速度)の計算式 |
ステSTR×(1+装備STR%÷100)+装備STR=補正後STR |
ステAGI×(1+装備AGI%÷100)+装備AGI=補正後AGI |
25+自Lv+(補正後STR×0.2+補正後AGI×3.5)=ASPD基礎 |
ASPD基礎×ASPD%分+ASPD固定値=ASPD |
とにかくAGIを上げないと攻撃速度が上がらないようになっている
ASPD%を上げ少しでも攻撃速度を確保
それと固定値が重要になる
攻撃速度+%と攻撃速度+固定値を盛り込む
槍で有効と思われる攻撃速度 | |
攻撃速度 | |
武器プロパ | 最大攻撃速度+20% |
武器クリスタ | バルター 攻撃速度+3% |
体装備の軽量化 | 攻撃速度+50% |
追加装備 |
ほおひげ 攻撃速度+400 |
追加クリスタ |
ゴード 攻撃速度+80% |
特殊装備 | 時駆け攻撃速度+1000 |
特殊クリスタ | ロン攻撃速度+1000 |
レジスタレット | 最大攻撃速度+100 |
テラスピ | 攻撃速度+1000 |
クイックオーラ SLv10 | 攻撃速度+25% 攻撃速度+500 |
槍もAGIで火力アップするので自然と攻撃速度は上がるほうだが、ステ1あたり3.5なので盛ったわりには上がらない
追加装備のほおひげが固定値で+400、雪だるまの耳当てが+30%どっちが上がるかといえば
私の環境では+400のほおひげが僅差でいい結果です
追加装備の比較 | ||
追加装備 | ほおひげ | 雪だるまの耳当て |
プロパ | 攻撃速度+400 | 攻撃速度+30% |
近距離の威力 |
近距離の威力 |
|
STR+5% |
詠唱速度+30% |
|
入手方法 | 鍛冶屋品 | 鍛冶屋品 |
近距離の威力も+1%違いなのですが、火力で選べばほおひげです
固定値の代表的なものは、時駆け・ロン・テラスピあたり
最近でてきたクリスタのゴードこれだけで+80%はスゴイ
体装備を軽量化してればそれだけで+50%アップ
クイックオーラも固定値500と+25%なので期待できる
神速の軌跡も攻撃速度の貢献度は高いが物魔耐性がかなり落ちるので外してます
追加装備と特殊装備の組み合わせ
追加装備と特殊装備 | ||
追加装備 | 特殊装備 | |
組み合わせ |
ほおひげ | 時駆けの懐中時計 |
組み合わせ |
雪だるまの耳当て | |
オススメ |
ゴード |
ロン・ヴォルガ |
行動速度
攻撃速度と行動速度 | |||||
攻撃速度 | 行動速度 | 攻撃速度 | 行動速度 | 攻撃速度 | 行動速度 |
1180 | 1% | 4240 | 18% | 7300 | 35% |
1360 | 2% | 4420 | 19% | 7480 | 36% |
1540 | 3% | 4600 | 20% | 7660 | 37% |
1720 | 4% | 4780 | 21% | 7840 | 38% |
1900 | 5% | 4960 | 22% | 8020 | 39% |
2080 | 6% | 5140 | 23% | 8200 | 40% |
2260 | 7% | 5320 | 24% | 8380 | 41% |
2440 | 8% | 5500 | 25% | 8560 | 42% |
2620 | 9% | 5680 | 26% | 8740 | 43% |
2800 | 10% | 5860 | 27% | 8920 | 44% |
2980 | 11% | 6040 | 28% | 9100 | 45% |
3160 | 12% | 6220 | 29% | 9280 | 46% |
3340 | 13% | 6400 | 30% | 9460 | 47% |
3520 | 14% | 6580 | 31% | 9640 | 48% |
3700 | 15% | 6760 | 32% | 9820 | 49% |
3880 | 16% | 6940 | 33% | 10000 | 50% |
4060 | 17% | 7120 | 34% |
行動速度は攻撃速度1001から180毎に1%上がっていきます
攻撃速度10000で行動速度50%、カンストです
神速の捌き手で行動速度をカンストさせる
神速の捌き手 |
1回 ASPD+400 行動速度+10% |
2回 ASPD+800 行動速度+20% |
3回 ASPD+1200 行動速度+30% |
ASPD+1200=行動速度+6%と攻撃速度+120 |
行動速度36%+攻撃速度+120になる |
行動速度50%-行動速度36%=14%必要 |
行動速度14%を攻撃速度で補うと |
攻撃速度120があるので |
神速の捌き手3段と攻撃速度+3400で |
📝神速の捌き手の行動速度で上がる攻撃速度は、 |
ドラゴントゥースは固定値はないがSLv10で物理貫通100%クリ率+75のスゴイやつ
ドラゴントゥースの計算式 SLv10 |
(通常攻撃ダメージ+敵DEF)×15=ドラゴントゥースの威力 |
固定値はなし |
物理貫通 SLv×10% SLv10で100% |
計算式を見てみると敵DEFが通常攻撃ダメージに足される、これが説明文の防御無視ですね |
距離威力 〇 ロングレンジ 〇 |
通常攻撃ダメージ |
通常攻撃ダメージの計算式は |
(基礎ダメージ+抜刀固定値)×クリダメ×抜刀×属性×距離 |
基礎ダメージの計算式は |
(基礎ATK+自Lv-敵レベル)×(1-敵耐性%÷100)-DEF |
基礎ATKの計算式は |
(自Lv+ステータス補正+武器ATK)×(1+ATK%)+ATK固定値 |
武器ATKの計算式は |
装備武器ATK+装備武器ATK×(精錬値の2乗÷100) |
(自Lv+ステータス補正+武器ATK)×(1+ATK%)+ATK固定値 |
(基礎ダメージ+抜刀固定値)×クリダメ×抜刀×属性×距離×ほかにもある |
外側からかける要素クリダメや距離威力、属性などを伸ばすやり方がある
片方だけ極端に伸ばしても数値が伸びにくいのでATK、クリダメ、距離威力ともバランスよく盛る
具体的には
クリダメはスミスでしか盛りにくいのでスミスだけでもOK
近距離の威力は、意外と数はあるので数値が大きいものを選ぶようにする
ATKはどの部位でもありそうなので成り行きでもいいと思う
基礎ダメージやクリダメ、属性威力、距離威力、コンボ倍率、慣れなどまだいろいろありますが、これらが足されたり掛けられたりして最終スキルダメージが決まります
ストライクスタブは状態異常確定のナイフスキルとセットで使用
ストライクスタブの計算式 SLv10 |
状態異常無し |
状態異常あり |
基礎クリ率÷2 25が12.5→12になる |
合計のクリ率が+30%の場合 |
固定値は関係ないので固定値で盛るのもいいですね
ナイフスキルのスパイクダートかポイズンダガーが状態異常確定スキルです
敵が状態異常のときは、いい感じのダメージがでます
ストライクスタブは3ヒットです
スキル取得とコンボ
料理とオシャレ装備までを含んだものが最終的な装備です
この一覧が最終的な装備となります | |
物理バリア(私の料理) |
私の料理は物魔バリアLv8です
装備で補えなかった |
最大HP | |
最大MP | |
クリ率 | |
攻撃MP回復 | |
最大3プロパ付く |
ここは運しだいです |
最大3プロパ付く | |
最大3プロパ付く | |
槍のスキル取得
槍のスキル取得 | |
ブレードスキル | |
ブレードマスタリ | Lv5 |
素早い斬撃 | Lv5 |
ウォークライ | Lv10 |
シュートスキル | |
シュートマスタリ | Lv5 |
ロングレンジ | Lv5 |
クイックドロー | Lv10 |
マジックスキル | |
術式/アロー | Lv5 |
術式/ジャベリン | Lv5 |
術式/ランサー | Lv5 |
術式/インパクト | Lv7 |
術式/フィナウ | Lv1 |
マーシャルスキル | |
ソニックウェーブ | Lv10 |
サバイバルスキル | |
収集率アップ | Lv10 |
サポートスキル | |
ぷちヒール | Lv5 |
リカバリー | Lv1 |
シールドスキル | |
プロテクション | Lv10 |
イージス | Lv10 |
ナイフスキル | |
スローイング | Lv10 |
スパイクダート | Lv10 |
ガトリングナイフ | Lv10 |
驚異の投擲術 | Lv10 |
ポイズンダガー | Lv10 |
アルケミースキル | |
素材加工 | Lv1 |
バトルスキル | |
攻撃力UP | Lv10 |
強打 | Lv5 |
クリティカルUP | Lv10 |
脅威の威力 | Lv10 |
モノノフスキル | |
武士道 | Lv5 |
縮地法 | Lv1 |
デュアルソード | |
ステップリアクター | Lv1 |
ハルバードスキル | |
フラッシュスタブ | Lv5 |
キャノンスピア | Lv5 |
ドラゴンテイル | Lv5 |
ダイブインパクト | Lv10 |
ドラゴントゥース | Lv10 |
デッドリースピア | Lv5 |
ストライクスタブ | Lv10 |
クロノスドライブ | Lv10 |
ハルバードマスタリ | Lv10 |
会心の捌き | Lv10 |
クイックオーラ | Lv10 |
バスターランス | Lv1 |
ダークパワースキル | |
ブラッドバイト | Lv5 |
ダークスティンガー | Lv5 |
レッドティアー | Lv5 |
ソウルハント | Lv10 |
サクリファイス | Lv5 |
デーモンクロウ | Lv5 |
リグレット | Lv5 |
エターナルナイトメア | Lv1 |
コンボ
メインコンボ |
バフコンボ |
スパイク起点トゥースコンボ |
ポイズン起点スタブコンボ |
スタブ起点バスターコンボ |
MP回復コンボ |