トーラム クリダメの威力とクリダメ300
クリティカルダメージ
クリティカルダメージ
クリティカルダメージとは
クリティカルになったときに乗るダメージです
ダメージ表示は黄色のダメージですね
関係あるステに振ってなければ150%の威力です
ダメージの威力は
ステSTRで上がっていき、最近ではステAGIでも上がっていきます
また、クリダメ+固定値や+%でも上がっていきます
ステで上がっていくので威力の幅があり
クリダメ300を超えたクリダメは半分になります
補正後STR5で
補正後STR+補正後AGI 10で
補正後なので+%が影響します
+%が計算された後+固定値が加算されます
STRクリダメ
150+補正後STR÷5=STRクリダメ基礎
STRクリダメ基礎×
(1+クリダメ%÷100)+クリダメ固定値=STRクリダメ
AGIクリダメ
150+(補正後STR+補正後AGI)÷10
=AGIクリダメ基礎
AGIクリダメ基礎×
(1+クリダメ%÷100)+クリダメ固定値=AGIクリダメ
最終的には
クリダメ300
適用されたクリダメも
300まではそのまま適用されるが300を超える数値は半分になる
(クリダメ-300)÷2+300=クリダメ300
STRクリダメとAGIクリダメ | |
STRクリダメ | AGIクリダメ |
補正後STR5でクリダメ1上昇 |
補正後STR+補正後AGI10 |
+%が影響 | |
+固定値は+%が計算されたあと加算 | |
300超えのクリダメ数値は半分 |
武器と体装備のスミス装備が盛りやすいです
以外と他の装備やクリスタに
クリダメのプロパは少ない傾向です
なのでスミスで盛っておくのがいいかと思います
AGIでATKが盛れる武器種が効果的です
手甲がイチバン恩恵があります
STRクリダメから
AGIクリダメになることによって数値が大幅アップ
手甲はAGIに極振りするので効果抜群です
それと双剣です
双剣もA極Sにすれば
双剣ATKとクリダメのバランスがいいと思います
最後は旋風槍です
槍はA極Sにすれば火力は落ちます
でも、攻撃速度が思うほど上がらないのでA極Sの選択もありです
AGIクリダメが適用され
同じA極Sでもかなりクリダメが盛れています
実際に数値で確認する
私の手甲パラのクリダメ関連の数値です
手甲のクリダメとAGI | ||
ステータスAGI 400 | ||
クリダメ+固定値 | クリダメやAGI+% | |
メイン武器 | ||
クリスタ | AGI+4% | |
クリスタ | ||
クリダメ+21 | 体装備 |
AGI+10% |
クリスタ | ||
クリスタ | ||
追加装備 | AGI+5% | |
クリスタ | ||
クリスタ | ||
オシャレ追加 | ||
オシャレ上衣 | ||
オシャレ下衣 | クリダメ+1% | |
クリティカルUP | クリダメ+5% | |
AGI+15 | 神速の軌跡 |
手甲 クリダメ計算
クリダメ計算は
ATKとは違い全武器種で使えます
各項目に数値入力します
計算ボタンをタップしたら
STRクリダメとAGIクリダメが表示されます
結果は
STRクリダメ195 AGIクリダメ251
AGIクリダメ適用前と比べて56アップ
なので数値が高いAGIクリダメが適用です