トーラム クリティカル率がないと当たらない
クリティカル率
クリティカル率
クリティカル率とは
敵に攻撃をあてる確率といった感じです
クリティカル率+100で基本的に必ずあたります
またクリティカルではあるが、かすり判定のgraze(グレイズ)がある
それとavoid(アボイド)という特殊回避があるため、アボイドされたら当たりません
何も装備しなくても全武器種でクリティカル率+25あります
クリティカル率を盛る方法としては
装備で盛る
スキルで盛る
料理で盛る
アイテムで盛る
これぐらいですかね
全体的なクリ率の盛り方 | ||
基礎値25 | ||
クリ率+固定値 | クリ率+% | |
+25 | メイン武器 | |
クリスタ | ||
クリスタ | ||
サブ装備 | ||
+25 | 体装備 | |
クリスタ | +7% | |
クリスタ | ||
追加装備 | ||
+5 | クリスタ | |
クリスタ | ||
特殊装備 | ||
クリスタ | +20% | |
クリスタ | ||
オシャレ追加 | ||
オシャレ上衣 | ||
オシャレ下衣 | ||
SLv10で+5 | スキル クリUP | |
Lv10で+30 | 料理 たこ焼き | |
アイテム | ||
+115 | +27% |
上の表を入力して合計すれば、実際のクリ率がわかります
クリ率にも+固定値と+%表示があります
+固定値はそのまま合計すればOKです
+%は基礎値×(クリ率%÷100)
で計算できます
+4%は、25×(4%÷100)=1
+4%はクリ率+1です
基礎値は
特殊ステータスCRTに振らなければ上記の通り25です
特殊ステータスCRTに数値が入れば基礎値が違ってきます
クリ率アップするスキルを使わず
クリ確定させるには、装備やパッシブスキルでの+100が必要です
でも、一定時間クリ率アップするスキルを発動して通常攻撃をすれば
その間はクリ率アップした状態での通常攻撃になります
コンボも同じです
クリ確定・クリ率アップするスキルSLv10 | |
バスターブレード | クリ確定スキル |
ツインバスターブレード | |
ルヴニール | |
アステュート | 一定時間クリ率アップ |
明鏡止水 |
次のスキルを使用するまで |
クリティカルUP | クリ率+5 |
会心の捌き |
ツインバスターブレードなど
クリ確定スキルは、単発でもコンボでもクリ確定です
アステュートは片手剣でクリ率+25が加算されます
パラのクリ率が80であれば+25が加算されクリ率105になります
加算された時間は
SLv5までが5秒、SLv6から10秒です
旋風槍は
クリティカルUPと会心の捌きで
クリ率+10となり、他の武器種よりもクリ率を盛りやすいです
たこ焼き | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
クリ率 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
到達回数 | 1 | 3 | 9 | 21 | 45 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
クリ率 | +14 | +18 | +22 | +26 | +30 |
到達回数 | 93 | 189 | 381 | 765 | 1533 |
料理でのクリ率確保は非常に有効です
料理フレンドを探す必要がありますが
Lv10でクリ率+30は大きいです
私もクリ率は料理で補ってます
料理フレンドの皆様
いつも美味しい料理 ありがとうございます
効果が高いクリ率増加アイテム | ||
入手方法 | 効果 | |
エルカルバター焼き | イベント品 | 30分間 クリ率+5 命中+30 |
たこけん焼き |
20分間 各種耐性+30% |
|
マーケットで購入もできます |
アイテムで盛ることもできますがイベント品です
たこけん焼きは
耐性もアップするのでかなり有効ですが、購入金額も高いです
かすり判定graze(グレイズ)
クリティカルヒットは
基本的にクリ率+100あれば必ずクリティカルヒットになります
でも敵のなかには
クリティカル耐性があるヤツらもいます
クリティカル耐性があるので
クリ率+100では確定クリティカルヒットにはなりません
なのでクリ率+100以上、+130程度は欲しいです
クリティカルには
クリティカルヒットとグレイズ表示のかすり判定がある
グレイズになれば与えるダメージが半分近くに落ちます
このグレイズ判定にしない方法としては命中を盛ることです
命中はステDEXで上がっていきます
ステDEXに振れる武器種はいいのですが、そうでない武器種はどうしようもありません
命中+%を盛ったとしても
多少は上がると思いますが、たいした数値ではないでしょう
命中率補正は
実際に消費したMP÷10だけ加算されます
単発のMP400のスキルであれば命中率40が加算されます
コンボも同じで
コンボの実消費がMP200だとすれば命中率20が加算されます
コンボは少ない消費MPで
高火力を目指しているので命中率補正とは正反対な行動です
結果的には
DEXに振れない武器種はどうしようもないので、そのままということです
このグレイズのためだけに
ステ振りを変更すれば本末転倒です
与えるダメージも
半分近く落ち込むがゼロではないので手数でカバーします
DEX極に振れる武器種であっても
最高難易度アルティメットではグレイズがでます
これも基本的にどうしようもない部類になる
通常攻撃をしているとき
敵を斬った音とは違った鈍い音が発することがある
そのときがアボイドされたときです
画面にもavoidと表示されます
対策は先読みプロパで多少は防げます